La bande-annonce de GTA 6 montre à quel point Rockstar « repousse les limites » du matériel actuel, déclare l’ancien animateur de GTA 5

Si vous avez passé environ une journée à regarder encore et encore la première bande-annonce de GTA 6, vous voudrez peut-être consulter cette ventilation d’un ancien développeur Rockstar.

L’animateur Mike York, qui a travaillé sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2 pendant près de 6 ans chez Rockstar New England, possède désormais une chaîne YouTube appelée York Reacts. Comme on peut s’y attendre, la dernière chose à laquelle il a réagi est la première bande-annonce de GTA 6, offrant une perspective intéressante à ce sujet.


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Tout d’abord, après avoir regardé la bande-annonce pour comprendre la magie, York partage un petit aperçu de ce que cela fait de travailler sur un jeu GTA en tant que développeur. « Quand je travaillais sur [GTA 5], je savais que ça allait être quelque chose de spécial », dit-il. « Pendant que vous travaillez sur le jeu et que vous travaillez sur différentes cinématiques dans les scènes du jeu en tant qu’animateur, vous pouvez simplement vous en faire une idée. Tout le monde [else] ne sait pas encore que le jeu va être si cool, et c’est ce qu’ils ressentent en ce moment chez Rockstar.

York revient ensuite sur la bande-annonce presque image par image, sélectionnant certains détails à discuter. Une grande partie de ce que le développeur souligne sont des détails qui, selon lui, démontrent à quel point les développeurs de Rockstar seront « [pushing] le [current] les consoles et le matériel aux limites avec leur niveau de détail ».

« Je suis vraiment impressionné par la mesure dans laquelle ils apportent les graphismes pour une version en jeu de ce jeu », a déclaré York à un moment donné, poursuivant: « souvent, vous voyez [cinematics used], ce n’est pas ça, quand tu joueras à ce jeu, ça va vraiment ressembler à ça. Un exemple cité par le développeur est le PNJ en bikini montré au milieu de la bande-annonce, qui, en supposant qu’il ne s’agisse pas d’un personnage principal, semble beaucoup plus détaillé que les PNJ d’arrière-plan des anciens titres Rockstar.


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York met également en lumière ce qui entre dans les « centaines de milliers d’animations » requises pour un jeu comme GTA 6, en déclarant : « On ne sait jamais ce que le personnage ou le joueur va faire. [in the game]… vous devez donc en quelque sorte adapter le joueur à toutes ces animations distinctes. Il souligne également à quel point la gamme d’animations et de modèles différents pour les différents PNJ exposés contribue à rendre le monde du jeu unique et vivant.

Si vous avez envie de plus de GTA 6, assurez-vous de consulter toute notre couverture approfondie de la bande-annonce elle-même et de la réaction à celle-ci. Aussi, juste parce que nous le pouvons, le voici avec des pets en plus.