La chose la plus difficile lors du lancement d’Apex Legends, il y a 5 ans ? « C’était trop réussi », dit le développeur

Il y a certains problèmes que, en tant que développeur, cela doit être plutôt agréable d’avoir. Imaginez, début 2019 – au plus fort de la frénésie de la bataille royale qui a saisi l’industrie de la génération Xbox One/PS4 – en lançant furtivement l’un des meilleurs jeux gratuits combinant la mêlée de Fortnite avec la traversée. et le jeu de tir de Titanfall. Cela allait toujours être un succès, mais le développeur n’était pas préparé à l’ampleur de ce succès.

« Quand Apex Legends est sorti, c’était aussi viral », explique Moy Perra, directeur de l’animation chez Respawn Studios. « Nous n’étions pas prêts pour ce genre de succès. Si nous pouvions tout refaire, j’aimerais avoir une meilleure infrastructure en place, afin que nous puissions évoluer pour gérer le succès.


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Perra explique que le studio ne s’attendait pas à ce que le titre Battle Royale 2019 – le premier, à l’époque, à réellement contester le règne de Fortnite – soit aussi populaire qu’il l’était. Le jeu a réussi à attirer 25 millions de joueurs à la fin de sa première semaine, avant de terminer ses 30 premiers jours en ligne avec 50 millions de joueurs inscrits.

« C’est bien sûr un problème de rêve à résoudre en tant que développeur », rit Perra. « Et depuis, nous avons pu nous orienter dans certains domaines vers des méthodes plus durables, mais c’était certainement un problème à l’époque. »

Final Fantasy 7 Renaissance x Apex Legends
Depuis son lancement, Apex Legends a connu de nombreux croisements réussis (et quelques-uns encore plus infructueux). | Crédit image : Square Enix/Respawn Divertissement

Comme on peut s’y attendre de la part d’un réalisateur d’animation, Perra faisait spécifiquement référence à de nombreux outils que Respawn (et l’équipe artistique interne d’EA, EA Create) utilisaient pour développer de nouveaux héros : comment ils enregistraient la capture de mouvement, la clé de la main. des animations et des données de traitement liées aux héros en cours qui commenceraient lentement à compléter les six héros initiaux du jeu (Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Pathfinder, Wraith et Lifeline).

À ce jour, cependant, l’équipe conserve certains éléments de ces débuts éclairs. Perra souligne l’engagement de veiller à ce que tout ce que vous, en tant que joueur, voyez du point de vue à la première personne soit animé à la main.

« Nous aimons animer les armes d’une manière extrêmement spécifique qui convient à la manière cinétique. [Apex Legends] ressentir », explique-t-il. Tout est très percutant et plein d’entrain, et la capture de mouvement ne capture pas souvent cela – c’est pourquoi nous ne faisons jamais de capture de mouvement à la première personne. À ce jour. Tout est saisi à la main.

Perra mentionne qu’il existe une nouvelle technologie que Respawn étudie et qui facilitera davantage le pipeline dans les années à venir, mais cela est davantage lié aux cinématiques et à d’autres domaines du jeu – vos lucieuses inspections d’héritage Apex Legends, par exemple, sont il y aura toujours des artistes dévoués qui s’assureront qu’ils sont aussi beaux qu’ils l’ont été depuis leur lancement.


Apex Legends, Saison 20 : Breakout, sera lancé le 13 février 2024. Si vous avez besoin de plus de titres FPS à découvrir, vous pouvez consulter notre liste des meilleurs jeux FPS en 2024.

Note: EA a fourni le voyage et l’hébergement pour un sommet des médias pour couvrir Apex Legends Saison 20 : Breakout.