La prochaine mise à jour de Last Epoch donne à chacun une esquive et vous permet de défier les guerriers tués

Le développeur de Last Epoch, Eleventh Hour, a travaillé tranquillement sur la plus grande mise à jour du jeu depuis son lancement sur Steam Early Access en février. La mise à jour Harbingers of Ruin renforce non seulement la fin du jeu, mais ajoute également un nouveau mécanisme majeur pour tous les joueurs.

La nouveauté phare est sans aucun doute Evade, qui est en fait une forme d’esquive/roulis. Le mouvement est disponible pour toutes les classes et leurs variantes, et c’est quelque chose que les joueurs ont demandé (et étrangement, cela reste rare dans les ARPG).

Evade fonctionne comme prévu ; offrant une esquive rapide sur de courtes distances qui vous permet d’éviter un coup. Par défaut, tous les personnages débuteront avec deux charges, fonctionnant avec un temps de recharge de quatre secondes. Le temps de recharge peut être encore réduit à mesure que le niveau de votre personnage augmente.

Le développeur a toutefois souligné qu’Evade ne fait pas livré avec tous les cadres d’invincibilité. En d’autres termes, cela ne fonctionnera pas comme un jet dans un Soulslike, ce qui signifie qu’il n’annulera pas les dégâts. Vous pouvez l’utiliser pour vous repositionner et éviter une attaque avant qu’elle ne frappe.

Last Epoch dispose déjà d’un mouvement d’esquive, qui offre ses propres utilitaires, sans parler d’autres compétences de mouvement conçues pour être plus sûres au combat, alors considérez-le comme un outil de mobilité de base à votre ceinture. Du point de vue de la conception, Evade permet à Eleventh Hour de créer un contenu plus stimulant, sachant que tous les joueurs ont accès à ce mouvement.

Bien qu’Evade n’occupe pas d’emplacement sur la barre de compétences et n’ait pas son propre arbre de compétences, vous pourrez trouver des pièces d’équipement uniques qui peuvent modifier son comportement, alors ne dormez pas dessus et restez fidèle au mouvement de votre build actuel. /capacités de traversée.


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Harbingers of Ruin (patch 1.1) introduit également le système Nemesis. Non, ce n’est pas tout à fait une réincarnation des rencontres avec les méchants de L’Ombre du Mordor, mais c’est une autre façon de gagner du bon butin.

En parcourant la campagne et Monolith of Fate, vous rencontrerez des guerriers tués. Interagir avec l’un d’eux offre trois options. Vous pouvez récupérer l’un de ses objets comme butin, bannissant ainsi le Nemesis actuel et tout ce que vous n’avez pas choisi. Cela actualise essentiellement la table de butin la prochaine fois que vous rencontrez un autre Nemesis.

Vous pouvez également décider de défier le Némésis, qui ramène le guerrier à la vie pour que vous puissiez le combattre. Si vous le battez, vous gagnerez tous les objets qu’il vous a offerts en butin lorsque vous avez interagi avec ses restes. Si vous vous sentez très confiant, vous pouvez choisir de renforcer le Némésis, ce qui vous permet de combattre une version plus difficile du guerrier tombé.

Cependant, en cas de défaite, il ne lâchera aucun butin. Au lieu de cela, il va fuir, mais cela signifie seulement qu’il réapparaîtra pour vous offrir tous les objets que vous avez vus – avec le potentiel d’augmenter les niveaux d’affixe, le potentiel de forgeage ou le potentiel légendaire. Vous pouvez le faire deux fois sur le même Nemesis.

Consultez le blog officiel pour un récapitulatif de toutes les autres fonctionnalités majeures de Harbingers of Ruin le 9 juillet. Des notes de mise à jour plus détaillées, ainsi qu’un aperçu de toutes les améliorations de la qualité de vie auxquelles vous pouvez également vous attendre, arriveront d’ici là. lancement.