La revue du protocole Callisto : un espace mort et frustrant

Qu’est-ce qui te fait peur? Horreur corporelle ? Claustrophobie? L’idée que des choses soient poussées à travers vos yeux? Faire peur aux sauts ? Conception de niveau médiocre? Le protocole Callisto a tout pour plaire, pour le meilleur et pour le pire. Insistant pour vous pousser à bout et vous faire transpirer, le premier jeu de Striking Distance Studios est autoritaire; une maison d’horreur de carnaval essayant d’être une salle d’évasion haut de gamme, Michael Bay essayant d’être John Carpenter. Il fait tout ce que Dead Space a fait, bien sûr – mais une fois que le sol est déjà brisé, faut-il le casser à nouveau ?

Il y a des différences, bien sûr. Le protocole Callisto est plus joli. Les personnages sont plus étoffés et il y a aussi des talents hollywoodiens dans les combinaisons spatiales. Les valeurs de production sont mises à jour. Le combat, au début, est meilleur. Mais le protocole Callisto essaie d’être trop de choses. Ça essaie d’être un thriller, ça essaie d’être une horreur psychologique, ça essaie d’être un opéra spatial de science-fiction sur le complot et le fanatisme religieux. Il n’a pas la concentration maigre de ses inspirations cinématographiques ou de jeux vidéo, et se présente souvent comme l’un des cadavres tremblants et tremblants qu’il aime vous jeter dessus lorsque vous pensez profiter d’un moment de sécurité, à la place.

Les développeurs des tout nouveaux Striking Distance Studios ont parlé de «l’ingénierie de la peur» du jeu pendant le développement – ​​un baratin noble et axé sur les relations publiques sur la façon dont le jeu peut lire vos actions et vos émotions pendant que vous jouez et répondre avec une précision brutale pour vous terrifier. En pratique, cela signifie que favoriser les attaques au corps à corps incitera davantage les ennemis à vous contrer. Favoriser votre pistolet signifiera qu’ils vacillent vers vous. L’utilisation de votre appareil GRP pseudo-télékinétique signifie qu’ils restent à l’écart des pointes sur les murs. Ce qui était censé être une IA à la pointe de la technologie ressemble aux ennemis superflus lancés sur vous lors d’un raid Destiny. C’est juste un peu plus difficile à tuer.

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