Le créateur d’Alan Wake 2, Remedy Entertainment, annule le jeu multijoueur au profit de l’IP existante

Remedy Entertainment – ​​créateurs d’Alan Wake 2 et Control – a annoncé l’annulation de Codename Kestral. Ce titre multijoueur premium en début de développement est en préparation depuis un petit moment, mais a apparemment été abandonné au profit d’une concentration davantage sur la propriété intellectuelle établie.

Cette nouvelle est venue d’un article officiel sur le site Web de Remedy Entertainment. La décision est notamment prise à la fois par Remedy Entertainment et Tencent, la société chinoise qui détient plus de 15 % du développeur.

« Remedy Entertainment Plc (« Remedy ») et Tencent Plc (« Tencent ») ont décidé d’annuler le projet de jeu nommé Kestrel. Codename Kestrel avait une petite équipe travaillant sur les premières étapes de conception d’un jeu multijoueur coopératif premium. Le jeu était en cours de développement. développé par Remedy, cofinancé avec Tencent et qui sera co-publié avec Tencent. Le projet a démarré en novembre 2023 en tant que redémarrage d’un projet antérieur nommé Vanguard.

Le message continue : « La décision d’annuler le nom de code Kestrel permet à Remedy de se concentrer davantage sur les autres jeux de son portefeuille. D’autres projets de développement de jeux en cours entraîneront la réaffectation de développeurs expérimentés de Kestrel. De plus, les besoins d’investissement prévus pour Kestrel sont supprimés et Remedy’s les besoins globaux en recrutement sont réduits.

Le PDG de Remedy, Tero Virtala, a fourni un contexte et une justification supplémentaires pour cette décision au bas de cette annonce. « Codename Kestrel s’est montré prometteur au début, mais le projet en était encore à ses débuts. Nos autres projets ont bien avancé et passent aux prochaines étapes de développement, et l’attention croissante portée à eux nous apporte des avantages. Nous pouvons réaffecter les développeurs talentueux de Kestrel. à ces autres projets de jeux, et bon nombre de nos fonctions de support se concentrent davantage sur leurs opérations.

Virtala poursuit : « C’est encore un autre moyen de garantir que nos projets de jeux continuent à bien avancer. Je tiens à remercier notre équipe de développement de Kestrel. Bien que nous ayons décidé d’interrompre le projet pour bénéficier de bénéfices plus larges sur Remedy, notre équipe a fait du bon travail et nous a fourni des enseignements précieux. Je tiens également à remercier Tencent pour leur partenariat jusqu’à présent. Ils ont été très professionnels et solidaires.

Remedy Entertainment, surtout connu pour ses expériences solo, s’est taillé une place favorable dans le cœur des joueurs en raison des mérites de sa narration et de son gameplay exceptionnel dans ses titres solo. Un jeu multijoueur sur ce marché – en particulier un jeu vendu à un prix élevé – a peut-être été instable dans l’esprit de ceux qui prenaient de grandes décisions chez Remedy et Tencent. Un rapide coup d’œil sur l’industrie actuelle et sur le nombre de jeux multijoueurs existants gratuit ont été fermés, ce qui rend une telle entreprise assez effrayante, j’imagine.

Et comme le dit l’article, le studio propose d’autres jeux mieux adaptés aux goûts établis de ses fans. Une option plus sûre, bien sûr, mais on se demande à quoi aurait pu ressembler le nom de code Kestrel…

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