Le dernier correctif de Helldivers 2 n’est qu’un petit gars, mais il devrait éliminer les nouveaux problèmes et plantages que vous avez pu rencontrer depuis le dernier gros patch.

Bonjour. Le dernier gros patch de Helldivers 2 n’est sorti que lundi – apportant avec lui une énorme quantité de changements – et il y en a déjà un autre. Heureusement, ce correctif n’est qu’un petit gars conçu pour résoudre certains des problèmes de performances et des plantages survenus depuis le déploiement de son gros prédécesseur.

Si vous n’êtes pas au courant, le patch de lundi présentait une gamme assez complète de modifications d’équilibrage de 24 armes et stratagèmes, ainsi que des ajustements pour certains ennemis. Cependant, cela a également provoqué des conséquences inattendues, telles qu’une légère augmentation des auto-assassinats et des gremlins que ce correctif vise, euh, à corriger.

Si vous lisez les notes du patch 1.000.301, vous n’y resterez pas longtemps. Il mentionne quatre choses principales à corriger, toutes étant des plantages et des problèmes de performances survenus depuis la sortie du patch 01.000.300.

Deux scénarios de crash sont nommément nommés, l’un « qui pourrait se produire pendant l’écran de fin de mission » et l’autre « qui pourrait se produire lors de la destruction de chars automates ». Ceux-là devraient donc disparaître. Bon.

🛠 Support entrant ! ⚙
Nous avons publié un correctif pour les joueurs qui inclut des améliorations de performances et des correctifs de crash.

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– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2 mai 2024


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Alors oui, aucun signe de quelque chose comme la refonte d’Eruptor qui résulte de l’augmentation du nombre d’auto-tirs accidentels qui a également suivi le patch de lundi, et qui était à l’origine imputée uniquement aux changements mécaniques de ricochet. C’était avant qu’Arrowhead ne confirme que les éclats d’obus rebondissants de l’Eruptor étaient en fait le coupable.

De plus, si vous vous demandez ce qui se passe avec le correctif de lance que certains joueurs attendaient depuis un moment, le concepteur de jeu senior d’Arrowhead, Alex Kravchenko, a confirmé il y a quelques jours à peine via le serveur Discord du jeu : « Oui, le verrou de lance- Le correctif est semi-fini, mais comporte encore quelques cas extrêmes étant donné la complexité du traçage de ligne (comme la plupart des éléments des jeux vidéo en fait). Nous l’avons donc poussé pour le prochain gros patch afin d’être plus confiants avec le correctif. ! »

« Pour l’instant, essayez simplement de viser plus haut (ou plus bas) », a-t-il ajouté, « ne vous approchez pas trop de la cible (n’allez pas trop loin non plus), ou peut-être que vous vous trompez, je ne sais pas, ça marche sur ma machine. »

Si vous vous demandez comment se déroule la guerre galactique, après avoir obtenu un nouveau lance-roquettes, les joueurs sont désormais plongés dans un autre combat contre les Terminides.