Le DLC Elden Ring doit faire une chose : me gâcher plus fort que n’importe quel jeu FromSoftware ne l’a jamais fait auparavant

Il n’y a pas de manière polie de dire cela : je veux que le prochain DLC Elden Ring me ruine absolument. Je parle de trucs brutaux et sans restriction. Je veux voir des clips de gens claquant des contrôleurs dans les années à venir. Cela devrait arriver, pas seulement à cause de mon propre désir masochiste malade de me laisser dominer par un régime numérique avec un nouveau morceau de boss orchestral, mais parce qu’Elden Ring a toujours eu un problème de difficulté. Et Shadow Of The Erdtree pourrait être la solution.

Qu’est-ce que je veux dire quand je dis qu’Elden Ring a un problème de difficulté ? Eh bien, le jeu est facile ! Pas par rapport à d’autres jeux vidéo d’autres genres – il s’agit toujours d’un jeu FromSoftware, après tout. Mais lorsque vous comparez Elden Ring à ses autres frères et sœurs d’action-RPG fantastiques, vous constaterez qu’il est assez apprivoisé en comparaison.


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Pour de nombreux fans de longue date de Souls, Bloodborne et Sekiro, cela constituait un léger problème lors de la sortie du jeu. Maintenant, beaucoup de ses trous ont été corrigés depuis 2022, et bon nombre des outils les plus absurdement puissants pour Tarnished – comme le Mimic Tear – a été à juste titre nerfé, mais le manque de difficulté persiste. En effet, cela ne vient pas de la puissance individuelle de l’ennemi, mais d’un manque de linéarité. Comme vous pouvez librement vous aventurer à travers les vastes terres du monde ouvert entre les deux, le jeu ne peut pas prédire quels sorts et armes brisés vous avez sur vous, ni quel niveau vous serez pour son assortiment de rencontres. En tant que tel, ceux qui cherchent à boire profondément dans les puits de grottes et de tombeaux d’Elden Ring se retrouveront plus costauds qu’un steak de porterhouse.

Cela fait d’Elden Ring un jeu merveilleux à rejouer et plus accessible à un plus large éventail de joueurs que les jeux FromSoft précédents. C’était finalement une bonne chose, et cela dépasse probablement les désirs d’un sous-ensemble de gobelins diaboliques de se faire écraser comme ils l’ont fait par Ornstein et Smough en 2011. Après tout, ces gens peuvent toujours essayer de faire tourner une roue numérique pour créer leur propre amusant à travers des courses de défi. Permettre aux joueurs de grandir au-dessus des boss en termes de force prévue a également évité un problème auquel de nombreux joueurs étaient confrontés dans Sekiro. Une version franchement magistrale de la formule habituelle, le fait que les deux chemins se terminent par le grand papa Isshin en a effrayé beaucoup. Même aujourd’hui, les joueurs filtrés de Sekiro peuvent sentir le contact fantomatique de son arme sur la nuque.

Mais cette approche a également vidé la vie de ce qui aurait autrement été des boss secondaires difficiles dans Elden Ring. Mogh, Lord of Blood n’est pas aussi effrayant que son introduction le laisse entendre, et l’imposant Fortissax n’est pas non plus un gros problème. Malenia est la seule exception – un boss optionnel qui n’était qu’un avant-goût bien trop bref de cette spirale mortelle désormais classique de type Souls. Un seul shot d’espresso dans un café rempli de lattés au caramel trop sucrés. Quelle magie un équivalent de Dark Lurker pourrait fonctionner ici, dans cette configuration.

Malenia, débarrassée de son armure, entre dans la deuxième étape de son combat.
C’est pourri, alors ? | Crédit image : DeSoft

Je veux plus de ce jus d’Orphelin de Kos, des niveaux de frustration de Slave Knight Gael. Je veux qu’Elden Ring me lance à nouveau Sœur Friede, mais avec quatre phases cette fois. Le début du DLC devrait servir de point de départ à la souffrance. N’entrez pas, vous qui n’avez pas nettoyé le Haligtree. Heureusement, il existe un précédent historique selon lequel FromSoftware a adopté cette approche exacte et a enregistré ses défis les plus grossiers pour le contenu DLC. Vous n’êtes pas censé affronter Artorias dans Dark Souls 1 avant d’avoir atteint au moins le niveau 60 et plus, et les futurs DLC verrouillent l’accès au contenu plus récent derrière certains objets ou boss, garantissant ainsi un certain niveau, pouvoir ou compétence avant vous. prenez-les.

Je ne peux qu’espérer qu’Elden Ring ait une approche similaire. Beaucoup ont pensé que le personnage présent dans le keyart Shadow of the Erdtree est Miquella. Si tel est le cas, placer le point de départ du DLC après Mohg devrait constituer un filtre suffisamment efficace pour ceux qui ne sont pas suffisamment équipés. À partir de là, les rencontres peuvent être conçues en supposant qu’un joueur dispose d’une construction solide, d’armes améliorées, de quelques sorts (peut-être, si vous avez envie) et d’une invocation d’esprit imposante. Quels plans diaboliques pourraient être concoctés avec un tel niveau de puissance de joueur à l’esprit ? C’est vraiment excitant pour moi.

Ce sont peut-être les délires de quelqu’un pris dans la nostalgie, une maladie dont souffrent de nombreux vieux fans de Souls. Mais je ne pense pas être seul sur ce point – et jeter un œil en ligne montre plus d’un an d’opinions similaires d’autres monstres partageant les mêmes idées. Elden Ring est excellent pour de nombreuses raisons, mais l’une des plus importantes est qu’il y a un tel niveau de liberté à portée de main. Cela encourage la création de personnages et de constructions absurdement puissants.

Si nous sommes plus entêtés que jamais, est-ce si mal de souhaiter des murs plus grands contre lesquels nous cogner la tête ?