L’émission télévisée The Last of Us fait quelque chose de très différent des jeux – et j’adore ça

Si vous avez joué même les premières heures de The Last of Us – vous savez, comme vous pouvez le faire totalement gratuitement sur PlayStation en ce moment – ​​alors vous saurez une chose sur Joel. C’est un squatteur. Le papa meurtrier bourru doit avoir des cuisses comme du fer forgé. Qu’il essaie d’éviter l’ouïe aiguë d’un Clicker en s’accroupissant et en se déplaçant doucement dans une bibliothèque en ruine, ou qu’il se soit accroupi pour se cacher de certaines recrues FEDRA énervées, l’homme aime s’accroupir.

Mais ce n’est pas réaliste, n’est-ce pas ? À quand remonte la dernière fois que vous avez passé plus de 20 minutes, sous la pluie battante, accroupi sur vos hanches, attendant l’occasion de garroter un agent de sécurité plus dur que des ongles ? Probablement jamais. Même une escarmouche rapide dans une arène de paintball – ou une installation de laser tag local bon marché et délabrée dans une zone industrielle oubliée à proximité – vous montrera que s’accroupir et bouger comme ça pendant quelques secondes est un meurtre sur les jambes.

Dans le jeu, c’est l’essentiel du gameplay : c’est un jeu de survie furtif, après tout, et rester hors des lignes de vue ennemies et rester silencieux est essentiel si vous voulez garder tous vos membres intacts. Joel n’est pas non plus un poulet de printemps. Il a 55 ans. J’ai 31 ans et je peux à peine rester accroupi pendant une minute sans que mon dos ne pleure avec un million de spasmes musculaires et que ma colonne vertébrale ne s’effondre sur moi. Certes, Joel a probablement eu quelques séances de cardio de plus dans son passé récent que moi (fuir de quelque chose d’infecté par l’infection cérébrale de Cordyceps fera cela pour un gars), mais vous ne pouvez pas nier les conséquences de l’âge.

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