L’énorme patch Helldivers 2 arrive enfin, avec un barrage d’ajustements d’équilibrage des armes et un article entièrement séparé pour aider à les expliquer.

L’énorme patch Helldivers 2 que les gens attendaient depuis un bon moment vient de sortir et, eh bien, il est tout aussi lourd qu’Arrowhead le taquinait. Sérieusement, il y a plus d’ajustements d’équilibrage des armes que vous ne pouvez l’imaginer, et un article entièrement distinct est dédié à vous aider à comprendre pourquoi certains changements ont été apportés.

Cela s’ajoute aux nouveaux mécanismes que le développeur avait annoncés plus tôt cette semaine après avoir été ajoutés au jeu. Vous ne pouvez certainement pas vous plaindre du fait qu’Arrowhead ne déploie pas beaucoup d’efforts pour donner aux gens ce qu’ils veulent alors qu’il s’installe dans sa nouvelle approche des mises à jour.

Vous pouvez consulter la liste complète des modifications dans les notes de mise à jour comme d’habitude, mais cette fois, il y a aussi un article séparé rédigé par Johan Pilestedt, directeur de la création d’Arrowhead, qui donne plus de détails sur les changements d’équilibrage apportés par le studio.

« Avec ces changements d’équilibrage, nous voulions améliorer certains des stratagèmes les plus faibles pour les rendre plus viables et ajouter plus de possibilités de variété dans les chargements », écrit-il. « Nous en avons également modifié quelques-uns pour les rendre plus cohérents, mais l’objectif était de conserver un niveau de puissance similaire ou supérieur. Nous étudions davantage les stratagèmes pour voir s’il existe d’autres stratagèmes qui pourraient nécessiter des améliorations ou des modifications pour les rendre plus viables.

🛠 Support entrant ! ⚙
Nous avons publié une mise à jour majeure pour les joueurs qui inclut des correctifs et des améliorations de l’équilibrage, de la stabilité, du gameplay et bien plus encore !

🔗 Notes de mise à jour complètes : https://t.co/t2mECMpixj
🔗 En savoir plus sur nos changements d’équilibrage : https://t.co/YroTcitJZx pic.twitter.com/ZcSBjRBoi3

– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 13 juin 2024


Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Certaines des armes de la liste qui semblent avoir reçu les refontes les plus en profondeur sont l’A/MLS-4X Rocket Sentry, la mitrailleuse lourde MG-206 – que Pilestedt identifie comme ayant « échoué à réaliser le fantasme d’un Heavy Machine Gun lors de sa sortie » – et le R-36 Eruptor, dont les dégâts par explosion ont été augmentés pour tenter de compenser davantage la suppression de sa capacité de lancer des éclats d’obus il y a un peu plus tôt.

En plus de mettre en œuvre tout cet équilibrage, Arrowhead a introduit un certain nombre de choses demandées depuis longtemps, notamment des lignes de ravitaillement visibles de la guerre galactique et des points d’origine des attaques, la création de lobbys sur invitation uniquement et un réajustement des taux d’apparition des ennemis lourds et des patrouilles. En ce qui concerne ce dernier point, vous devriez voir « au moins 30 % d’ennemis lourdement blindés en moins » lors des brèches de bugs de difficulté plus élevée, avec des ennemis plus petits remplissant l’espace. L’apparition des patrouilles est en grande partie « de retour à la façon dont elle fonctionnait avant le patch 01.000.300 ».

Oh, et certaines planètes seront désormais un peu moins brumeuses. Plusce correctif de précision de lance que les gens voulaient depuis des lustres est là, même s’il devra être peaufiné davantage avant de pouvoir cibler à nouveau les géniteurs d’Automates.

Alors voilà. Si vous envisagez de lire tous les changements, je vous recommande de préparer une tasse de thé et de réserver quelques heures.