Les événements du boss du raid Akuma et des jeux Twitch de Street Fighter 6 ont été « un grand succès » selon Capcom

Selon les développeurs seniors de Street Fighter 6, les méta-événements pour Akuma – y compris un flux communautaire de jeux Twitch et une rencontre de style boss de raid dans le centre de combat du jeu – ont été un succès aux yeux de l’équipe de développement de Capcom.

En fait, s’adressant à Kotaku au Summer Game Fest, le réalisateur Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto déclarent que ce genre de version amusante et fraîche d’un personnage lance quelque chose que l’équipe souhaite explorer à l’avenir, notant que les deux étaient un grand frapper.

Les deux hommes déclarent : « Lorsque nous avons organisé l’événement de boss de raid avec Akuma dans le centre de combat, cela a été un grand succès. Cela nous a simplement fait réaliser qu’il devrait y avoir plus d’opportunités pour enthousiasmer les gens à propos d’événements comme celui-là, c’est quelque chose (nous) je souhaite explorer dans un avenir proche.

Ce genre d’événements farfelus, se déroulant à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du jeu lui-même, a marqué la première véritable aventure de l’équipe Street Fighter de ce type d’affaire de service en direct. La communauté derrière ces jeux porte la charge depuis très longtemps, en particulier les organisateurs de tournois et les créateurs de contenu, il est donc bon de voir l’équipe de développement elle-même monter à bord. Surtout vu à quel point ces petits événements étaient cool ! Le flux Akuma des joueurs Twitch était très amusant, permettant aux fans occasionnels de voir un peu de ce qu’Akuma peut faire tout en apportant un peu d’hilarité à la fête.

À quelle fréquence aimeriez-vous voir ce genre d’événements apparaître dans Street Fighter 6 ? Est-ce qu’un pour chaque sortie de personnage serait trop, ou le moins que l’équipe puisse faire ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !