Les moments les plus choquants d’Elden Ring Shadow of the Erdtree se présentent dans un support inattendu

Les jeux Souls sont excellents pour vous donner envie d’aller de l’avant, d’explorer cette ruine étrange et cet immense château juste devant vous. Cela dépend en grande partie du cadrage, qui fait en sorte qu’au moment où vous franchissez une porte, un monument géant soit parfaitement visible lorsque la musique entre en jeu. Cela est également vrai pour Elden Ring Shadow of the Erdtree, à deux exceptions près. Chaque fois que le DLC faisait apparaître une zone de texte, le jeu la retournait. C’est l’une des meilleures utilisations d’une simple notification que j’ai vue dans un jeu vidéo de mémoire récente.

Cela fera l’objet de quelques spoilers, donc avertissement pour ceux qui veulent entrer dans Shadow of the Erdtree totalement aveugles.. La première fois que cela se produit, c’est probablement lorsque vous vous rendez pour la première fois au Shadow Keep, l’immense château où réside Messmer. En voyageant à l’intérieur, vous êtes prêt pour une longue ascension à travers cet immense méga donjon, rempli d’ennemis et de secrets. Mais juste au moment où vous atteignez l’ascenseur, vous obtenez une fenêtre contextuelle. « Quelque part, une grande rune s’est brisée. Et aussi un puissant charme. » Cela peut également se produire lorsque vous atteignez la base de Rauh pour la première fois ou que vous passez par Bonny Village, ce jeu s’adresse donc aux joueurs qui sont bien engagés dans leur aventure.

Au moment où vous voyez cela, votre désir d’avancer se transforme immédiatement en retournement. Le charme de Miquella, comme vous l’avez peut-être compris à ce stade, a affecté tous les compagnons avec lesquels vous avez voyagé au Pays de l’Ombre. Immédiatement, vous avez envie de retourner vers toutes les croix de Miquella, en parlant à tous les PNJ que vous avez rencontrés. Il s’agit d’un changement radical et radical de l’état du monde, qui change non seulement vos priorités mais aussi les actions de vos alliés. Avec la fin du sort de gentillesse de Miquella, le DLC prend un ton plus sombre et plus infâme.

Il est difficile d’arrêter l’élan, il est incroyablement difficile d’empêcher les joueurs de faire ce qu’ils veulent. Dans Elden Ring, vous êtes encouragé à vous déplacer librement. Vous voyez cette grande montagne, allez la gravir ! Il peut y avoir ou non un patron au sommet. Le jeu vous oriente dans une direction vague pour des choses importantes, comme la grâce qui vous guidera vers le prochain boss principal, ou Ranni vous disant directement d’aller corps Radahn. Mais une rotation complète à 180 degrés ? Maintenant, c’est difficile.

Mais cela s’améliore, car le jeu utilise une fois de plus les zones de texte avec un effet dévastateur. Lorsque vous entrez dans les Bois Abyssaux pour la première fois, Torrent vous descend automatiquement et ne peut pas être invoqué pendant votre séjour. Vous obtenez une explication brève mais choquante : « Le destrier spectral est effrayé et ne peut pas être invoqué. » Cela n’arrive nulle part ailleurs dans le jeu. Cela fait plus pour effrayer le joueur que n’importe quelle bande-son effrayante ou n’importe quel ennemi grotesque ne le pourrait jamais.

Parce que Torrent est notre garçon ! C’est notre copain ! Il est ce qui se rapproche le plus d’un compagnon que vous ayez jamais eu. Depuis le premier coup de sifflet jusqu’au boss final du jeu, il est là et heureux de vous aider. Avec le lancement du DLC, vous pouvez même l’utiliser pour combattre l’Elden Beast, une représentation littérale du dieu tout-puissant d’Elden Ring. S’il ne veut pas mettre les pieds dans les bois, il y a une bonne raison à cela.

Cela contribue grandement à montrer à quel point la flamme frénétique est méchante, plus que n’importe quelle note ou quête secondaire, et cela ajoute une couche supplémentaire de tristesse à la flamme frénétique qui se termine également dans le jeu de base si vous choisissez d’y aller. cette direction. C’est une classe de maître pour donner le ton et ralentir les choses dans un jeu qui, autrement, est plus qu’heureux de vous permettre de courir vite et librement.

Ce n’est qu’un petit aspect de l’éclat de Shadow of the Erdtree, et une autre étape dans la marche de FromSoftware vers de plus grandes hauteurs narratives. C’est vraiment quelque chose qui me restera en tête pendant des années !