Luna Abyss est un enfer de balle brutaliste qui mélange Bioshock avec Nier Automata

Parfois, vous voyez un jeu, et il vous saisit immédiatement. Il y a beaucoup à dire sur l’importance de cette première impression audiovisuelle qu’un jeu peut avoir, sur la façon dont un style artistique élégant associé à une voix en plein essor ou à une bande sonore époustouflante peut voler votre cœur. Il y a environ deux semaines, sur le sol de l’exposition GDC, Luna Abyss n’était peut-être que cela.

Pour en savoir plus sur le jeu, je me suis assis et j’ai parlé au directeur créatif Benni Hill (ne fredonnez pas la mélodie) du prochain jeu de tir à la première personne de Bonsai Collection. D’où vient ce style artistique et comment transférez-vous efficacement un genre traditionnellement 2D dans un jeu 3D ?

Le jeu est un choc saisissant de béton sombre et de métal, parsemé de tuyaux, d’escaliers et d’horreur mécanique. En tant que forçat aux mystérieux yeux pourpres, vous avez été envoyé sur la Lune rouge, un étrange garçon orbital qui est apparu au-dessus de la Terre il y a 250 ans. Là-bas, vous devez purger une peine de prison, ordonnée par la voix forte et omniprésente de votre gardien mécanique de découvrir des reliques cachées dans la mégastructure.

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