Marvel Champions: le jeu de cartes, la revue

Marvel Champions: le jeu de cartes, ou Marvel Champions LCG (Jeu de cartes vivant) est un jeu de cartes coopératif, publié par Fantasy Flight Games et publié dans notre pays par Asmodee Italia, qui présente les super-héros Marvel comme protagonistes.

Dans Marvel Champions: le jeu de cartes pour un à quatre joueurs, âgés de 12 ans et plus, jouera l'un des héros emblématiques de Marvel et collaborera pour vaincre et déraciner les plans de l'un des super criminels les plus dangereux et de ses serviteurs.

Jeu de cartes vivant

Désormais, la différence entre les jeux de cartes LCG et TCG / CCG (Jeu de cartes à collectionner / Jeu de cartes à collectionner) est largement connu, mais nous allons l'expliquer brièvement, pour ceux qui abordent ce hobby pour la première fois.

Un LCG est un jeu de cartes qui ne fait pas de la collecte et de l'échange / vente de cartes uniques son moteur, une prérogative au lieu des TCG tels que Magic: The Gathering, bien que le joueur doive cependant continuer à acheter de nouvelles extensions afin de continuer à profiter du jeu à long terme.Marvel Champions: le jeu de cartes

Dans Marvel Champions: le jeu de cartes, il n'y a donc pas de cartes communes, rares et rares: chaque boîte de l'ensemble de base, ainsi que les extensions, contiendront toujours les mêmes cartes. Cependant, cela n'affecte pas la jouabilité et la variété du titre, car les différentes extensions apportent un nombre substantiel de nouvelles cartes garantissant une expérience ludique toujours amusante et une composante satisfaisante de construction de deck, ou plutôt la composition de votre console de jeu.

Marvel Champions: le jeu de cartes, concepts de base

Comme nous l'avons mentionné dans l'introduction à la revue, Marvel Champions: le jeu de cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs devront construire les decks de leurs héros puis travailler ensemble pour vaincre le méchant.

Si les héros parviennent à réduire les points de vie du criminel à zéro, les joueurs gagneront. Si ce dernier parvient cependant à les envoyer tous sur le tapis ou à achever leur scénario (c'est-à-dire son plan diabolique), les joueurs perdront. Le secret est que les joueurs travaillent activement ensemble et utilisent les forces de leurs héros dans la double tâche d'attaquer le criminel pour le vaincre et en même temps contraster ses intrigues et garder la situation sous contrôle. Malheureusement, plus le jeu se prolonge, plus les choses deviennent difficiles et les joueurs se retrouvent facilement en difficulté.Marvel Champions: le jeu de cartes

Héros et construction de ponts

Dans l'ensemble de base de Marvel Champions: le jeu de cartes, il y a cinq héros avec lesquels vous pouvez jouer immédiatement: Spider-Man, Captain Marvel (ce sont les personnages avec lesquels il est recommandé d'affronter le premier jeu), Iron
Homme, Black Panther et She-Hulk.

L'une des particularités de Marvel Champions: le jeu de cartes par rapport aux autres LCG, comme Arkham Horror: le jeu de cartes (dont vous pouvez lire notre critique), est donné par le fait que, si vous le souhaitez, la composante de construction de deck, qui pourrait effrayer un novice, est entièrement facultatif, ce qui en fait un titre parfait pour ceux qui abordent ce genre pour la première fois.

Chaque héros, en fait, a sa propre carte d'identité (la carte de personnage) et une série de cartes de héros uniques qui ne peuvent être utilisées que par lui, qui forment la base de son jeu. En plus de ces cartes uniques, le deck Héros se compose également d'un certain type de cartes d'apparence – il y a quatre aspects dans le jeu: offensif, justice, autorité et protection – et une certaine quantité de carte de base.

En outre, chaque héros est également associé à une carte Incombence, une carte négative liée thématiquement au personnage et à un ensemble Némésis, composé de quelques cartes représentant un méchant emblématique de ce héros (par exemple le vautour pour Spider-Man, Whiplash pour Iron
Man et Titania pour She-Hulk), le complot secondaire connexe (le plan diabolique de Nemesis qui est ajouté au complot du criminel joué) et d'autres qui représentent ses actions. Toutes ces cartes, comme nous le verrons, ne feront pas partie du paquet Héros, mais iront au paquet Criminel.

Le livret de règlement en a déjà un pont de départ pour chaque héros, composé de toutes les cartes d'un aspect et d'une copie de chaque carte de base, afin que vous puissiez commencer à jouer immédiatement, sans avoir à vous fatiguer en entrant dans les différentes mécaniques de construction de deck, même si ces derniers, par rapport à d'autres jeux plus complexes, sont plutôt simples. Il y a bien sûr aussi les règles de création et de personnalisation des decks de vos super-héros, pour partir à la recherche des combos définitifs.

Scénarios et criminels

Dans l'ensemble de base de Marvel Champions: le jeu de cartes, il existe trois scénarios de base, axés sur autant de criminels: Rhino, Klaw et Ultron.

Chaque scénario est donc composé d'un criminel (représenté par un tas de cartes représentant une ou plusieurs étapes de l'ennemi), les principales cartes de complot (une ou plusieurs, représentent ce que le criminel essaie d'accomplir dans ce scénario) et un jeu de cartes des réunions. Ce dernier, à son tour, est composé d'un ensemble de rencontre fixe (associé à chaque criminel, à utiliser comme base du deck de rencontre à chaque fois que le scénario est joué), un ensemble de rencontre standard (il est utilisé dans tous les scénario) et un ensemble de réunions modulaires définies par le scénario lui-même. De plus, les cartes titulaires de tous les héros participants doivent également être ajoutées au deck de rencontre.

Comme pour les decks Hero, les joueurs peuvent également intervenir dans la structure du scénario. Les Match Sets modulaires, dans la boîte de base de Marvel Champions: il y a cinq jeux de cartes, en fait, ils peuvent être échangés entre les différents scénarios pour varier l'expérience de jeu d'un jeu à l'autre. De plus, le pack contient également un ensemble de rencontres d'experts qui, s'il est ajouté au jeu de rencontres, augmente sa difficulté.

La configuration

Dans Marvel Champions: le jeu de cartes, la phase préparatoire d'un jeu est quelque chose qui prend très peu de minutes. Une fois que vous avez préparé le jeu de votre héros et ce qui est requis par le scénario en jeu (cartes criminelles, jeu principal et jeu de rencontres), mettez simplement de côté les cartes Némésis des héros actuels, ajustez les différents indicateurs des points de vie du héros et of the Criminal (ces derniers varient en fonction du nombre de super-héros sur le terrain) et rassemblent tous les différents compteurs, jetons et cartes de statut, ce qui aidera à gérer le jeu. Cartes de statut et compteursMarvel Champions: le jeu de cartes

Une fois cela fait, chaque joueur doit placer la carte d'identité de son personnage dans sa zone de jeu avec le côté "Alter Ego" vers le haut (voir ci-dessous) et piocher un nombre de cartes égal à la limite de son deck Héros de la main indiquée sur la carte d'identité. À ce stade, vous pourrez faire un Mulligan, va modifier la main de départ en défaussant les cartes les moins utiles et en en tirant autant de nouvelles.

Maintenant, le jeu peut commencer.

Marvel Champions: le jeu de cartes, la mécanique

L'une des principales caractéristiques de Marvel Champions: le jeu de cartes, qui le distingue particulièrement et jette les bases de toute l'expérience ludique, est lié à la carte d'identité de votre héros et à l'utilisation judicieuse des deux côtés de la même: le côté Alter Ego et le côté héros.

En tant que tradition comique, en fait, chaque personnage est caractérisé par ses deux personnalités (Peter Parker / Spider-Man, Carol Danvers / Captain Marvel, Tony Stark /Iron
Homme et ainsi de suite) et il sera indispensable, pendant le jeu, de jouer dans le passage continu d'une figure à l'autre. Évidemment, afin de ne pas rendre les choses trop simples et triviales, vous ne pouvez passer de Hero à Alter Ego ou vice versa qu'une seule fois par tour de jeu.Marvel Champions: le jeu de cartes

Du point de vue des héros

Les pouvoirs du personnage et les actions qu'il peut effectuer, en fait, seront différents selon l'apparence active à ce moment-là.

Le héros sera en mesure d'attaquer les ennemis et de leur infliger des dégâts pour les vaincre, d'intervenir pour entraver leurs complots et ainsi supprimer les marqueurs de menaces du complot principal et de tous les complots secondaires en jeu, et de se défendre contre les attaques des méchants ainsi que de pouvoir utiliser leur capacité spécial.

L'Alter Ego, d'autre part, pourra récupérer, soignant ainsi les dégâts subis, et utilisera une capacité spéciale différente. La limite de cartes pouvant être détenue changera également en fonction de l'apparence actuellement en jeu.

De plus, certaines cartes dans votre main peuvent ou non être jouées selon l'identité du personnage actif à l'époque. Pour jouer une carte, vous devrez toujours payer son coût (situé en haut à gauche de la carte) en ressources, en vous défaussant d'une ou plusieurs cartes de votre main. Chaque carte, en effet, fournit une ou plusieurs ressources, comme indiqué par les symboles en bas à gauche de la carte. Il existe trois types différents de ressources (mentales, physiques et énergétiques), plus une ressource "générique" qui peut compter comme n'importe laquelle des trois autres. Bien qu'une ressource particulière ne soit pas requise pour jouer la plupart des cartes, certaines (ou pour activer un pouvoir) nécessiteront un type particulier de ressource à dépenser.

Les cartes jouées pourront fournir des alliés, qui peuvent être utilisés pour attaquer les ennemis et intervenir sur les parcelles ou aider le héros dans la défense, des améliorations et des soutiens, qui iront pour fournir des bonus ou des actions spéciales, et des événements, qui représentent des attaques spéciales, des actions ou circonstances favorables. Alors que les trois premiers types de cartes resteront en jeu plus ou moins longtemps (selon l'évolution du jeu), ces dernières seront défaussées après utilisation.

Pendant son tour, un joueur pourra donc effectuer une combinaison continue d'actions, entre jouer aux cartes, activer celles en jeu, changer d'apparence et utiliser ses propres pouvoirs et capacités, jongler avec la confrontation directe avec le criminel, ses serviteurs et divers complots en tant que héros ou récupérant et se réorganisant en tant qu'alter ego, afin de mieux préparer la confrontation ultérieure avec les ennemis.

Une fois les tours de tous les joueurs terminés, ils peuvent défausser n'importe quel nombre de cartes et en tirer autant que nécessaire pour atteindre leur limite de main qui, rappelez-vous, peut varier en fonction de l'apparence du personnage actuellement actif.Marvel Champions: le jeu de cartes

Du point de vue des criminels

Marvel Champions: le jeu de cartes est régi par la dichotomie des personnages dans toutes ses parties, à tel point que même le criminel et ses sbires se comporteront différemment selon que le héros ou son Alter Ego est sur le terrain.

Pendant la phase criminelle, en fait, il s'activera une fois contre chaque personnage du jeu: s'il se trouve devant le héros, il l'attaquera et tout grégaire (voir ci-dessous) s'engagera avec ce personnage; si à la place l'Alter Ego est en jeu, le criminel et tout Gregari engagé avec le personnage seront libres de tracer, ce qui placera un ou plusieurs compteurs de menaces sur le complot principal en jeu.

Pour voir combien de dégâts le Criminel inflige au Héros (qui peut toujours essayer de se défendre avec ses pouvoirs ou grâce à l'intervention d'un Allié) ou combien de Compteurs de Menaces à mettre sur le Terrain, la valeur d'attaque (ATT) ou complot (TRA) du criminel. Ce score sera ensuite ajouté au nombre de symboles présents en bas à droite de la carte qui seront tirés pour l'occasion (puis défaussés) du jeu de correspondance. Tout texte sur la carte tirée sera ignoré, sauf si le symbole est en forme d'étoile, auquel cas il ne fournira pas de bonus d'attaque ou de complot, mais l'effet relatif présent dans le texte sera activé.

En plus du criminel, les Gregarios attaqueront ou comploteront également. Ils feront donc référence à leurs scores ATT et TRA, qui ne seront cependant modifiés par aucune carte tirée.

Si les marqueurs de menace sur le complot principal atteignent un certain montant (qui change en fonction du scénario et du nombre de super-héros en jeu), le criminel aura terminé cette partie de son plan diabolique et passera au complot suivant. S'il n'y a plus de cartes Récit principal, les joueurs auront perdu la partie.

Après que le criminel s'active contre tous les personnages, chaque joueur doit révéler une carte du paquet de rencontre et résoudre son effet. Cela pourrait amener un Gregario à prendre le terrain, qui entrera dans le jeu engagé avec le personnage du joueur qui a révélé la carte, d'un écueil, ce qui est un événement de mauvais augure pour le super-héros à résoudre immédiatement, d'un ajout qui offre des bonus ou pouvoirs au criminel, la carte de titulaire ou le Némésis d'un héros ou d'un complot secondaire. C'est le vautour le Némésis de Spider-ManMarvel Champions: le jeu de cartes

Les complots secondaires représentent de nouvelles contingences (un vol de banque, un attentat à la bombe, etc.) qui rendront la vie des héros plus difficile et qui doivent souvent être résolues avant de pouvoir se concentrer à nouveau sur le maintien du complot principal à distance.

Les matériaux et le point de vue éditorial

Marvel Champions: le jeu de cartes propose une série de matériaux respectables. La qualité des composants est en effet excellente, conforme au standard des produits Fantasy Flight, et elle présente des papiers résistants et plus que de bon grammage, même si on ne peut éviter de recommander l'utilisation de sachets de protection, car en raison du mélange continu de decks, les cartes s'useront, malgré la bonne qualité. L'intérieur de la boîte est organisé de manière parfaiteMarvel Champions: le jeu de cartes

Le poids et la qualité du carton utilisé pour les différents marqueurs et indicateurs de point de vie sont également bons, bien imprimés de sorte que, une fois assemblés, ils ne sont pas du tout décentrés. Si tout cela n'était pas déjà un indicateur d'un excellent soin du produit, nous signalons que même la boîte elle-même, qui est très rare dans un jeu Fantasy Flight, est vraiment remarquable.

Laissant de côté l'aspect graphique et l'illustration – ces oui, toujours très précis – c'est l'insert interne de la boîte qui a suscité notre émerveillement, présentant une solution parfaite pour ranger le jeu grâce à des espaces assez grands pour accueillir les cartes enveloppées, non seulement de l'ensemble de base, mais aussi de nombreuses extensions futures.

D'un point de vue graphique cependant, Marvel Champions: le jeu de cartes s'avère d'une qualité fluctuante. Si d'un côté tout est très coloré, voyant et "comique" (le jeton "premier joueur" est beau), la qualité des illustrations sur les cartes fluctue assez visiblement. Certains sont vraiment très beaux et évocateurs, tandis que d'autres sont vraiment modérés et d'une réalisation médiocre, sans parler des visages des personnages présents en bas à droite sur les Hero Cards, très désagréables à voir. Quelque chose d'un peu décevant, car c'est un jeu basé sur les super-héros de la bande dessinée Marvel, qui ne peut pas manquer de magnifiques illustrations. La qualité des illustrations n'est pas toujours à la hauteur de la marqueMarvel Champions: le jeu de cartes

Du point de vue éditorial, nous sommes face à un produit bien emballé, même si la traduction ne nous a pas toujours paru deviné: "Hydra Bomber"Par exemple, il devient" Bombarolo dell'Hydra ", à notre avis" dynamitardo "aurait été plus élégant et moins argot. Notez également une erreur dans la version français du papier Tony Stark, rapidement arrangée par Asmodee Italia et dont il est possible de télécharger la version correcte directement à partir de son site Web, pour être imprimée, coupée et emballée sur le papier original.

Jouabilité et extensions

Du point de vue de la longévité et de la rejouabilité, Marvel Champions: le jeu de cartes se situe à un niveau plus que bon. Les différents héros présents, les trois scénarios et criminels respectifs et toutes les options de personnalisation dont nous avons parlé pendant la revue fournissent des heures et des heures de jeu et d'expérimentation au titre.

C’est cependant un Jeu de cartes vivant et le type de jeu lui-même exige que pour profiter du titre "à l'infini", vous devez remettre votre main dans votre portefeuille et acheter les extensions qui seront bientôt publiées.Marvel Champions: le jeu de cartes

Comparé à d'autres produits similaires, cependant, Marvel Champions: le jeu de cartes est également différent à cet égard. Les extensions, en fait, seront de vos différents types, je Pack de héros et moi Pack de scénarios et contrairement à ce qui se passe avec les autres jeux dans lesquels il est conseillé de les acheter pratiquement tous, dans ce cas il ne sera possible de rendre que ceux jugés plus intéressants.

Les Hero Packs, en fait, ne seront rien de plus pont de départ de nouveaux super-héros et ils ajouteront de nouvelles cartes liées aux différents aspects, donc: un joueur aime-t-il follement Thor? Voilà le pack! Avez-vous toujours détesté Captain America? Vous pouvez très bien ne pas l'acheter.

Pour les packs de scénarios, la discussion est similaire. Ceux-ci contiendront un ou plusieurs scénarios liés à un nouveau criminel, parfois de nouveaux ensembles de rencontre modulaires et / ou de nouvelles cartes de rencontre standard ou expert. N'est-il pas possible de jouer à Spider-Man sans avoir contre le Gobelin? Voici le pack! L'équipe de démolition est-elle sans intérêt? L'éviter ne change pas le jeu! Le coup de pied oscillant de Spider-Man inflige 8 dégâts à Rhino!Marvel Champions: le jeu de cartes

Au moment de la rédaction de cette revue, l'ensemble de base est épuisé, mais devrait être de nouveau disponible en janvier 2020 et les toutes premières extensions du jeu sont sur le point de sortir; les précommandes sont déjà disponibles. Selon le site d'Asmodee Italia, en fait, les Hero Packs dédiés à Captain America et un Mme Marvel et le pack de scénarios pour lutin. Pour février 2020, le pack de scénarios du Équipe de démolition, alors qu'en mars 2020 le Hero Pack de Thor.

Un produit destiné à…

Grâce à sa mécanique simple mais profonde, qui parvient parfaitement à jouer sur la dichotomie Hero / Alter Ego dans tous les aspects du titre, Marvel Champions: le jeu de cartes est un produit qui mérite l'attention d'une très large tranche du public, du plus astucieux pour ceux qui abordent ce genre de jeux pour la première fois.

Les premiers, en effet, peuvent trouver du pain pour leurs dents grâce au système de jeu, à sa mécanique et à la modularité totale du titre, les seconds, d'autre part, un jeu particulièrement accessible qui les prend par la main et leur fait découvrir pas à pas , le monde des titres LCG. Enfin, Marvel Champions: le jeu de cartes, grâce au volant représenté par la marque Marvel et ses personnages, pourrait être un moyen de rapprocher même ceux qui ne sont pas encore joueurs du jeu.Marvel Champions: le jeu de cartes

conclusions

De ce qui a émergé de notre manque d'âme, Marvel Champions: le jeu de cartes est certainement un produit d'excellente qualité, qui peut être abordé par plusieurs types de joueurs. Nous sommes face à un jeu bien structuré, avec une mécanique solide et équilibrée et qui grimpe sans problème, quel que soit le nombre de joueurs. Très agréable même en solitaire, ce qui n'est pas une mince affaire, cela vaut la peine d'essayer au moins une fois de toucher le système de jeu en fonction du changement continu d'apparence. L'ensemble de base, contrairement aux autres jeux LCG, offre suffisamment de matériel pour divertir les joueurs pendant une longue période, sans avoir besoin d'avoir au moins deux copies pour avoir une possibilité complète de créer les decks.

Simple mais jamais banal et avec un mécanisme de base innovant et profond, Marvel Champions: le jeu de cartes est le jeu parfait pour introduire de nouveaux joueurs dans ce monde. Celles-ci pourront en effet aborder petit à petit les situations les plus complexes typiques des jeux de cartes, telles que construction de pont, introduisant d'abord de petites variations pont de départ, puis passez à des changements plus radicaux jusqu'à ce que vous créiez votre propre deck idéal.Marvel Champions: le jeu de cartes

Pour notre part, si nous voulons vraiment trouver une critique, nous ressentons le manque d'un volet narratif et d'un mode campagne qui permettent non seulement de se battre avec un super-vilain, mais aussi de vivre de première main une véritable histoire de bande dessinée. L'absence de ce composant élimine également toute cette partie en continu construction de pont en raison de l'acquisition de nouvelles cartes à mesure que la campagne progresse, ce que les fans de LCG aiment faire à la place.

Cependant, ce manque, comme nous l'avons dit, rend le jeu plus accessible à une large partie du public; apparemment, alors, ce ne sera qu'une déficience temporaire, étant donné que Fantasy Flight a annoncé qu'à l'avenir une extension sera publiée qui ajoutera un mode campagne au jeu. On ne sait ni comment ni quand ce sera, sauf que vous devrez probablement attendre au moins un an.

Pour conclure, net de toutes les choses positives que nous avons trouvées et des quelques défauts du produit, nous aimerions fortement recommander l'achat de Marvel Champions: le jeu de cartes, nous sommes sûrs que vous ne serez pas déçus.