Metroid Fusion reste le jeu 2D le plus effrayant de tous les temps

Si vous êtes assez bon, vous n’avez besoin que de 240×160 pixels pour effrayer les joueurs. Sorti aux côtés du premier Metroid Prime en novembre 2002, Metroid Fusion marquait le retour tant attendu de Samus Aran dans le genre action-aventure 2D. Quelque chose avait changé au-delà des superbes nouveaux visuels et des améliorations du gameplay ; Fusion était nettement plus ébouriffant que ses prédécesseurs.

Même Metroid Prime, qui a été lancé littéralement le lendemain en Amérique du Nord, n’a pas réussi à capturer ce même sentiment de terreur (jeu de mots) malgré sa version 3D flashy des mésaventures inédites de Samus. Le temps nous a dit à plusieurs reprises que la véritable terreur dans les jeux vidéo provient de choix stylistiques distincts et d’une conception de jeu méticuleuse, des choses souvent difficiles à cerner.

L’histoire emmène la célèbre chasseuse de primes Samus Aran sur la planète SR388, où elle est attaquée par des organismes parasites connus sous le nom de X. Son corps est récupéré et transféré à la Fédération Galactique pour un traitement médical. Ils la guérissent avec un vaccin fabriqué à partir de cellules Metroid; cela lui donne la capacité d’absorber les noyaux X et même d’acquérir de nouveaux pouvoirs – mais la charge également de certaines des faiblesses des Metroids. Pendant ce temps, la station des laboratoires spatiaux biologiques (BSL) qui étudiait sa combinaison endommagée se tait, alors elle part enquêter et sauver la situation.

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