Monster Hunter Wilds va au-delà de ses attentes dans la recherche de l’évolution – aperçu

Envie de plus de Monster Hunter World ? Comme un parcelle plus? Si la réponse est oui – ce qui devrait être le cas – Monster Hunter Wilds est là pour vous.

Lorsque vous parlez de suites, « encore plus de la même chose » peut vraiment couvrir toute la gamme. Cela peut être péjoratif, suggérant qu’un développeur n’a pas changé ou n’en a pas fait assez, coupable d’avoir choisi la voie de la facilité avec une suite. Mais cela peut aussi être une expression de joie chez un développeur. vas-y, s’appuyant sur ce qui précède d’une manière itérative, mais aussi discrètement révélatrice. Après avoir assisté à une démonstration d’une demi-heure d’une nouvelle chasse exaltante, Monster Hunter Wilds ressemble à cette dernière.

D’une certaine manière, c’est mon type de suite préféré. Il ne sert à rien que je couvre les concepts de base du jeu, ni sa structure générale – tout cela reste inchangé par rapport à Monster Hunter World. Si vous n’avez pas joué à ce jeu, vous devrait – c’est sympa et pas cher maintenant, et ça vaut chaque centime. En un coup d’œil, dans ces premières étapes de sa démo, vous pourriez même confondre Wilds avec une sorte de version optimisée de World avec des paramètres maximum. « Bien sûr, ça ressemble plus à MH », je trouve que j’ai griffonné dans mon cahier. Mais ensuite, alors que la mission commence, une série de changements et d’ajouts passionnants se révèlent lentement, les uns après les autres. Très vite, on passe de la sensation d’une répétition de la même chose à une évolution épique par rapport à ce qui précède.

Si je devais résumer brièvement ce que j’ai vu dans la démo, je le limiterais à deux éléments clés de Wilds : tout d’abord, c’est énorme. Massif. Les représentants de Capcom affirment que les cartes sont environ deux fois plus grandes que le jeu précédent, ce qui explique en partie pourquoi les montures constituent désormais une partie importante de l’expérience. Lorsque je demande aux développeurs si les montures ont été récupérées directement à partir de Monster Hunter Rise axé sur Switch, ils répondent – les volets de Monster Hunter sont développés en parallèle mais séparément, et les développeurs de Wilds sont arrivés à la conclusion qu’une monture était nécessaire de manière organique. en raison de la taille de ce qu’ils construisaient. Certes, même en trente minutes, je reste étonné par l’ampleur proposée.

Le deuxième élément est une continuation du facteur X magique qui a sans doute rendu Monster Hunter World si spécial : son statut d’expérience fluide, émergente et profondément interactive. Wilds semble plus dévoué que jamais à cela – quelque chose qui, à mon avis, est mieux représenté dans un changement fondamental du camp de base. Traditionnellement, le camp de base est une zone discrète vers laquelle vous vous dirigez via un écran de chargement, l’endroit où vous récupérez des missions, effectuez des mises à niveau, discutez avec des PNJ et faites la fête avec des amis. Tout cela est toujours le cas, mais il existe une différence essentielle.

Un personnage chassant des créatures dans Monster Hunter Wilds.

Crédit image : Capcom

Dans Wilds, le camp de base fait désormais partie intégrante de l’immense zone tentaculaire des Windward Plains dans laquelle se déroule la démo. D’autres zones auront également leurs propres camps de base. Dans tous les cas, vous marchez simplement du camp vers les Wilds titulaires. Le danger pourrait se cacher juste à l’entrée du camp ; cela rend l’expérience entière beaucoup plus intégrée.

En quittant le camp de base, nous voyons des développeurs japonais accepter le contrat pour éliminer un Alpha Doshaguma, une bête qui se trouve au début au milieu d’une meute de ses pairs légèrement plus petits mais néanmoins plutôt énormes. Cela rend l’ouverture de la chasse difficile – mais aussi une démonstration parfaite de la folie émergente de Monster Hunter. Le joueur reste coincé, effectuant quelques attaques sournoises sur l’Alpha afin de déclencher officiellement la chasse comme elle a commencé. Mais dès qu’ils font cela, la meute de Doshaguma se déchaîne et attaque tous en même temps.

Indice d’une utilisation intelligente de ces zones ouvertes et de grande envergure que Wilds étend si énormément. D’un coup de sifflet, la monture Seikret est invoquée afin de fuir les bêtes désormais furieuses. J’adore à quoi cela ressemble, le chasseur ne s’arrêtant pas dans sa fuite devant les monstres à l’approche de la monture. Avec l’une de ces animations si cool que peu de gens remarqueront son éclat, le chasseur saute, à mi-course, pour atterrir sur le Seikret – et maintenant la chasse est lancée. Des canons géants sont tirés depuis le dos de la monture pour retenir l’aggro et infliger des dégâts pendant que les Doshaguma les poursuivent, se faufilant autour de la carte pour tenter d’éloigner l’Alpha de sa meute pour en faire une cible plus facile.

Un personnage chassant des créatures dans Monster Hunter Wilds.

Crédit image : Capcom

J’adore les démos comme celle-ci. Ils sont en direct et ils tournent mal. Cela signifie que tous les développeurs ne sont pas prêts à le faire, mais Capcom a accepté le chaos. La raison en est simple : un pilier clé de ce jeu et de son prédécesseur est l’idée de ces zones de Monster Hunter comme des mondes vivants et respirants – comme des écosystèmes dotés d’une chaîne alimentaire. D’une certaine manière, une bonne carte Monster Hunter a un peu en commun avec un grand niveau Hitman – c’est une sorte de machine Rube Goldberg d’acteurs et d’éléments de conception du monde qui interagissent seuls, mais une fois qu’il y a même la plus petite contribution du joueur, tout peut s’envoler. dans des directions étranges et merveilleuses.

Comme je l’ai dit, vous ressentez ce sentiment dans cette démo. À un moment donné, ils veulent clairement montrer un piège environnemental où des rochers au plafond peuvent être lâchés sur les ennemis. Mais le Doshaguma ne résistera évidemment pas au danger, et les développeurs continuent de disparaître. À un autre moment, le monstre « alpha » de la zone arrive et était vraisemblablement destiné à s’embrouiller avec notre cible, mais finit par être distrait par autre chose. La démo continue. C’est super. Ce chaos, et s’y adapter, est ce qui rend Monster Hunter spécial. Vous planifiez et planifiez, fabriquez l’équipement parfait et élaborez une stratégie – et puis, inévitablement, vous êtes obligé de vous adapter.

Un nouveau problème concerne la météo, qui semble être un pilier majeur dans la manière dont Wilds s’appuiera sur World. Au milieu de cette chasse, une tempête de sable arrive, affectant la visibilité et affectant également considérablement le monde lui-même. Les monstres et la vie endémique prêts à s’aventurer dans le monde diffèrent en fonction de ce à quoi ressemble le monde à un moment donné. Ainsi, à mesure que le ciel s’assombrit et que la tempête de sable s’installe, certains monstres s’effondreront et d’autres émergeront, enhardis.

Un paysage aride dans Monster Hunter Wilds.

Crédit image : Capcom

Tout cela signifie qu’il y a un parcelle en cours, mais Wilds semble également bien préparé pour aider les joueurs à traverser cela. Palico parle maintenant et intervient souvent avec des avertissements et des suggestions afin d’aider les joueurs à suivre tout ce qui se passe. La carte a connu d’énormes progrès et est tout simplement dotée d’un niveau d’information et de granularité qui devrait être le rêve d’un chasseur inconditionnel. Les éléments de l’interface utilisateur ont été ajustés pour indiquer plus clairement si un monstre vous cible activement – et ainsi de suite. Les mises à niveau semblent innombrables et les fans passeront probablement une grande partie de la préparation au lancement à les déchiffrer.

Le résultat final est un jeu qui a l’air génial, en tout cas. Cela ressemble exactement à ce que je voulais comme suite à World. Bien que la formule soit définie et que Capcom n’ait certainement pas besoin de réinventer la roue, Monster Hunter Wilds est clairement toujours rempli de la même ambition dingue et de l’énergie illimitée qui ont rendu World formidable. Ce n’est pas parce qu’ils ont créé le jeu le plus vendu de Capcom que l’équipe s’est reposée sur ses lauriers : au contraire, cela les a rendus plus ambitieux. J’ai hâte de voir ce qu’ils ont d’autre en magasin.


Monster Hunter Wilds devrait sortir en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.