Naughty Dog a créé Crash Bandicoot dans le moteur d’Uncharted 4 pour ce moment

Uncharted 4 regorge de secrets et d’astuces de développement que la plupart des joueurs ne verront jamais.

Comme pour de nombreux jeux vidéo, Uncharted 4 a sa juste part de hacks et d’astuces de développeur. Mais à cause de la présentation soignée de Naughty Dog, beaucoup ne sauraient même pas que cela existe.

Boundary Break, l’émission populaire de YouTuber Shesez, est célèbre pour creuser profondément dans les niveaux de nos jeux préférés. Shesez dissocie la caméra de sa position prévue et explore des zones du jeu que les créateurs d’origine n’avaient pas l’intention de voir.

La série révèle souvent des astuces de développement communes et parfois étranges que les développeurs utilisent pour l’optimisation ou pour gagner du temps, et il y a toujours des révélations agréables et d’autres surprises.

Le dernier épisode de la série concerne Uncharted 4. Parmi ses nombreuses révélations intéressantes, nous apprenons que Naughty Dog n’a pas imité le Crash Bandicoot original pour cette scène, mais a en fait créé le niveau vu sur la télévision du jeu en utilisant son propre moteur – y compris le logo PlayStation classique.

Le passage de la télévision révèle que Naughty Dog n’a passé du temps que sur ce que les joueurs pourraient voir, comme l’écran de score et tout ce qui se trouve dans le chemin critique depuis l’angle de caméra fixe du jeu. Le reste de la démo était beaucoup de fumée et de miroirs.

Il existe également quelques cas intéressants de banques de sons, à savoir lorsque les développeurs créent des objets pour diffuser spécifiquement certains sons, utilisés pour l’ambiance ou pour diriger l’attention du joueur sur un certain endroit. Le niveau de l’orphelinat du jeu en a un, et il y a une autre pièce avec des armes fantômes tirant sur un mur dans la scène d’évasion de la prison, pour créer l’illusion de fusillades dans les couloirs.

Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessus.

Merci, Kotaku.

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