Nightingale fait au moins une chose mieux que Valheim, Sons of the Forest et Ark – aperçu

« Maintenant, vous pensez aux portails ». C’est à peu près la devise qui sous-tend toute l’expérience Nightingale. Travail d’amour de la part de l’ancien patron de BioWare, Aaryn Flynn, et de son équipe d’Inflexion Games, Nightingale doit faire quelque chose de spécial pour se démarquer du lot. Ces dernières années, des titres comme Valheim, Sons of the Forest, Ark : Survival Evolved et 7 Days to Die ont commencé à pénétrer le grand public. Comme un inventaire de fin de partie, le genre devient encombré. Mais je pense que le jeune parvenu d’Inflexion a ce quelque chose de spécial qui lui donnera une chance de se battre.

Et ce sont des cartes. Restez avec moi ici, car je sais ce que les gens pensent de cette mécanique dans les jeux. Mais les « cartes de royaume » au cœur de Nightingale semblent vraiment être l’USP du jeu. « Considérez les cartes de royaume comme des clés pour ouvrir des portes », explique Neil Thompson, responsable de la production du gameplay d’Inflexion. « Il existe un nombre infini de cartes de royaume, et chacune agit comme une clé qui vous mène à un endroit (ou quelque chose) spécifique. »

Qu’y a-t-il au-delà ? Cela dépend beaucoup de vous.

Jouer aux cartes dans une machine à portail vous permettra (au moins dans un premier temps) d’accéder à l’un des trois biomes. À partir de là, vous modifiez le monde avec des ensembles d’arcanes majeurs ou mineurs. « Il y en a environ 20 à 30 de chaque pour le moment », explique Thompson, « et en fonction du jeu auquel vous jouez, nous sommes en mesure de modifier les objets de collection, les points d’intérêt, les ressources, les ennemis et bien d’autres choses dans le monde. »

Pour le démontrer, nos animateurs de démonstration sans intervention invoquent un royaume à explorer. Les joueurs s’attaquent à un géant du soleil – un gros type laid qui laisse apparemment tomber de belles ressources lorsque vous l’apaisez ou le battez. Comme promis, je vois par moi-même comment Inflexion peut contrôler des éléments incroyablement granulaires du monde et vous permettre de les filtrer via les cartes que vous jouez sur votre portail. « Nous créons constamment de nouvelles cartes », explique Thompson. « Et nous prévoyons également d’ajouter davantage de biomes au fil du temps. »

Un géant à Nightingale
Ne me parle plus jamais, ni à moi ni à mon Géant Soleil.

Les cartes peuvent être « jouées » dans des machines que les humains ont conçues pour interagir avec les royaumes, et plus vous jouez, plus le monde dans lequel vous vous promenez sera spécifique. Peut-être que vous ouvrez une brèche vers un endroit baigné de lumière du jour éternelle. Peut-être que vous vous dirigez vers un endroit maudit par une nuit sans fin ; ce sera plus dangereux, mais vous pouvez risquer de plus grandes récompenses. Plus vous avancez dans les royaumes et plus vous rassemblez de ressources exotiques, plus vous pouvez rendre votre existence confortable.

Construisez une bibliothèque, aménagez votre cuisine, construisez un cabanon, isolez votre chambre du froid avec un joli papier peint, à vous de choisir. La suite de personnalisation proposée dans notre aperçu semblait incroyablement approfondie, et les options proposées sont bien placées pour apaiser même les artisans de survie les plus exigeants. Un démo-démonstrateur a décidé de construire des piliers de style pagode pour aider à soutenir l’ancien manoir de style Tudor d’un autre joueur. C’est comme tu veux!

Les portails construits par l’homme sont limités dans leur pouvoir. Ils sont rudimentaires et ne peuvent traiter qu’un nombre limité de cartes. Mais cela signifie que – depuis votre maison même, où vous avez placé un pieu dans la terre et établi votre base – vous pouvez accéder aux merveilles itératives que Nightingale promet. « Nous pouvons créer une sorte de « route de la soie » entre nos groupes », explique Thompson, expliquant comment un groupe de quatre joueurs pourrait se connecter de maison en maison et maintenir en vie les chemins vers des mondes particulièrement fertiles. Et c’est pratique, étant donné la complexité du système de « création paramétrique » du jeu.

Deux joueurs dans un domaine à Nightingale.
Vous pouvez créer des domaines assez intéressants.

Mais qu’est-ce que cela veut vraiment dire? Cela signifie que vous devez vous demander : votre table de bricolage est-elle abritée ? Est-ce beau et visible à la lumière de votre feu de camp ? Bien, car cela signifie que vous serez plus rapide à faire bouger les choses. Vous aurez besoin d’établis d’artisanat séparés pour la tannerie, la fabrication d’armes, l’injection de magie dans les objets – toutes ces bonnes choses. C’est dense et riche, mais aussi intuitif (au moins autant que cela peut l’être quand il y a autant de systèmes Matryoshka poupées les uns dans les autres).

Le seul élément qui ne m’a pas plu est l’interface utilisateur ; de gros chiffres de dégâts, des informations encombrées en bas de l’écran et une prolifération d’icônes en font une expérience assez intimidante (même pour quelqu’un qui est au fait du genre). Mais, selon le studio, cela est en cours de refonte en ce moment et constitue l’un des principaux objectifs de l’équipe alors qu’elle accélère vers la date de sortie en accès anticipé récemment annoncée en février 2024 (apparemment une condition préalable à la sortie de tout type de jeu de survie). à notre époque).

Nightingale pourrait si facilement être juste une autre simulation de survie copiée/collée glissée dans les lacunes d’un genre encore, vraiment, en train de trouver ses marques. Mais c’est plus que cela ; le système de cartes vous offre des outils intuitifs et lisibles qui font de vous un mini-développeur à part entière, tirant parti des outils créés par Inflextion pour créer votre propre histoire et dicter la saveur de votre aventure. C’est une idée unique et qui témoigne directement des atouts du genre.