Non Rest car le PDG de Wicked le compare hardiment au Seigneur des Anneaux, en expliquant pourquoi nous ne verrons pas Ori 3 avant longtemps

Studios Lune Le PDG Thomas Mahler a pris la sage décision d’encadrer Non Rest pour les méchants comme le leur le Seigneur des Anneaux.

Le dernier jeu d’Ori et du développeur de Blind Forest, Moon Studios, Non Rest for the Wicked, lancé en accès anticipé cette semaine, notre shérif disant que cela a fait une première impression meurtrière, même s’il s’inquiète de toutes les erreurs de fabrication et de survie. Bien que la version 1.0 du jeu soit probablement encore dans un certain temps, Mahler a clairement indiqué qu’une fois qu’il sera sorti, il y aura beaucoup d’autres choses à venir après. Écrivant sur Twitter, le PDG a écrit : « À en juger par les questions que je reçois, il semble que certaines personnes pensent que nous publierons la version 1.0 et que nous aurons ensuite terminé ? Les amis, nous sommes loin d’en avoir fini avec Non. Rest pour les méchants. Il y a tellement de choses que nous avons déjà construites dont aucun d’entre vous n’est au courant et nous voulons y parvenir de manière magistrale ! »

À en juger par les questions que je reçois, il semble que certaines personnes pensent que nous publierons la version 1.0 et que nous aurons ensuite terminé ? 🤔

Les amis, nous sommes loin d’en avoir fini avec le Non Rest pour les méchants. Il y a tellement de choses que nous avons déjà construites dont aucun d’entre vous n’est au courant et nous voulons y parvenir…

-Thomasmahler (@thomasmahler) 27 avril 2024


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Mahler a décrit la phase d’accès anticipé comme « juste le début pour nous » et que le studio a déjà des plans pour ce qui viendra après la 1.0. « Non Rest car le méchant est comme notre Seigneur des Anneaux. Et pour utiliser davantage cette analogie, ce que nous avons fait jusqu’à présent s’apparente à un « test de sélection » des premiers éléments. 1.0 sera notre « Communauté de l’Anneau ». Et comme vous le savez tous, il y aura beaucoup de choses à venir après cela. Donc, pour être clair : nous allons travailler sur Non Rest pour les méchants pendant encore 5 à 10 ans. C’est notre Magnum Opus. Nous avons toujours eu de grandes ambitions et nous avons dit que nous allions contribuer énormément au genre ARPG – et c’est notre intention. »

Ces ambitions semblent certainement élevées, car ce n’est jamais vraiment une bonne idée de comparer votre projet à quelque chose d’aussi apprécié que le Seigneur des Anneaux, même si votre truc est en fait plutôt bon.

Cependant, il est important de noter pour les fans d’Ori que, comme Moon Studios prévoit de travailler sur ce jeu pendant si longtemps, il faudra probablement un certain temps avant d’obtenir une suite au populaire Metroidvania. En réponse à un fan qui lui posait des questions sur un potentiel Ori 3, Mahler a déclaré qu’il espérait que « vous comprenez pourquoi nous ne ferons pas Ori 3 de si tôt ! ​​»

La semaine dernière a également vu l’arrivée de Non Rest pour le plus gros correctif de Wicked à ce jour, qui a notamment apporté des améliorations majeures des performances.