« Nous ne sommes pas microgérés par notre CCO » – alors que le dernier gros patch de Helldivers 2 mérite des éloges, Arrowhead réitère qu’il ne s’agissait pas du travail d’une seule personne.

Malgré quelques reproches concernant les taux d’apparition et quelques bugs persistants, la communauté de Helldivers 2 semble être beaucoup plus satisfaite du jeu depuis la sortie du gros patch de la semaine dernière. Une grande partie des éloges des joueurs pour le changement de direction sont allés uniquement à l’ancien PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, mais le studio tient à préciser que le patch était un effort d’équipe.

Si vous n’êtes pas au courant, Pilestedt a pris la décision d’abandonner ses fonctions de PDG du studio à la fin du mois dernier, pour rester directeur de la création – un rôle conçu pour lui permettre de consacrer plus de temps à superviser le développement de le jeu, plutôt que les affaires. Bien que cela ait plutôt bien fonctionné jusqu’à présent – avec suffisamment de bonne volonté restaurée pour que les joueurs aient récemment choisi d’obéir à l’insistance d’Arrowhead de sauver quelques pauvres enfants de la Super Terre, le travail de Pilestedt n’a pas été le seul facteur dans le revirement.

En réponse à certains des éloges suscités par le patch, Pilestedt a publié une réponse via Twitter. « J’ai vu beaucoup de gens me donner beaucoup de crédit pour ce patch comme si j’en étais le seul responsable », a-t-il écrit. « Je veux qu’il soit clair que c’est l’équipe qui a rendu cela possible. Sans leur efforts, sensibilités de conception, diligence et passion, rien de tout cela n’aurait été possible.

Pendant ce temps, sur le serveur Discord du jeu, le concepteur de jeu senior d’Arrowhead, Alexus Kravchenko, qui a déjà été critiqué pour des modifications impopulaires d’armes comme le R-36 Eruptor, a également envoyé un message aux joueurs.

Message du concepteur de jeux Arrowhead, Alexus Kravchenko, sur le serveur Discord Helldivers 2.

Crédit image : Android Gadget

« Ça a été amusant d’être le méchant du mois, mais la chasse aux sorcières a atteint un niveau inconfortable même pour moi, donc j’aimerais clarifier quelques choses », a-t-il écrit. « Non, nous ne sommes pas microgérés par notre CCO (Pilestedt). Les cadres supérieurs ont des choses plus importantes à faire. » Déclarant qu’il n’a pas été licencié et qu’il « n’a jamais été en charge des décisions d’équilibrage du jeu », Kravchenko a poursuivi : « Je suis un simple concepteur de jeux et cela a toujours été un effort d’équipe. Notre philosophie d’équilibre reste cependant la même, il s’avère nous avions juste besoin de plus de temps pour cuisiner ! »

Il a également ajouté : « Je prendrai le L pour la situation d’Eruptor, je n’aurais pas dû me précipiter sur Discord avec la première réaction instinctive. J’ai l’impression que le nouveau format des articles de blog est bien meilleur pour faire passer notre message, donc je m’abstiendrai de tout débat public pour éviter de répéter des bêtises. »

Alors voilà, ne donnez pas à un seul gars tout le crédit ou le blâme pour le travail de toute une équipe, y compris le petit correctif publié par Arrowhead aujourd’hui pour rectifier un certain nombre de bugs et de scénarios de crash – le plus remarquable étant le réglage final. cela devrait enfin rendre la lance précédemment affectée par un problème de visée à nouveau viable à 100%.