« On pourrait dire que c’était une tempête parfaite » – Comment un moddeur de Baldur’s Gate 3 qui n’avait jamais joué à un roguelike « connu » a fini par transformer le RPG de Larian en un

« J’étais à un moment où je ne savais pas à quel jeu jouer et Baldur’s Gate 3 m’est venu à l’esprit », me dit le moddeur Hippp0o.

« J’avais déjà plus de 500 heures de jeu en mode histoire et je n’avais pas vraiment envie de commencer une nouvelle campagne. Je voulais vraiment le traiter comme un simulateur de combat au tour par tour avec mes personnages personnalisés/modifiés. Je connaissais un peu les possibilités offertes par l’extension de script et Lua n’est pas nouveau pour moi. J’ai donc rapidement élaboré et codé le concept de base, qui est toujours utilisé dans la version actuelle de ToT : cartes, scénarios et ennemis. C’était le plan initial. »

Ce petit bout de concept préliminaire allait finalement se transformer en Trials of Tav – ToT comme l’appelait Hippp0o – un mod BG3 assez énorme qui ajoute un mode roguelike entièrement autonome au jeu, destiné directement à ceux qui, comme le moddeur l’a fait, ont juste envie d’affronter vague après vague d’ennemis avec leur groupe. Après tout, vous ne pouvez participer qu’à un certain nombre de conversations de camp profondes avec Gale ou vous lancer dans une charmante petite quête avec Karlach jusqu’à ce que vous soyez envahi par le désir de tuer un tas de choses – de préférence d’une manière qui nécessite un peu moins de planification que ce que votre envie sombre moyenne implique.

Cependant, le chemin que Trials of Tav a fini par prendre pour passer de ces débuts simples à son présent complexe est intéressant. Comme évoqué, Hippp0o n’a pas pris le chemin que semblent prendre les mods les plus coûteux de ce type. Plutôt que de démarrer avec un objectif ambitieux et de peaufiner progressivement cette idée en quelque chose de plus pratique et ciblé, plus réalisable, Hippp0o a fait le contraire, en prenant sa vision spécifique et épurée et en la construisant sur la base des retours qu’ils ont reçus.

« Au départ, je ne l’associais pas à un jeu de type roguelike, car je l’avais simplement conçu comme un simulateur de combat », admet le moddeur. « Lorsque j’ai sorti une première version intitulée « Just Combat », qui ne comprenait que le concept de base, les gens l’ont commenté et l’ont comparé à un roguelike.

Quelques combats dans le mod Baldur's Gate 3 Trials of Tav.

Les bases du combat étaient là, mais il en fallait plus pour que le mod chante vraiment. | Crédit image : Hippo0o sur Nexus Mods.

« Le mod n’a pas eu beaucoup de succès, car l’interface utilisateur était inexistante et il n’y avait pas grand-chose avec quoi jouer pour les utilisateurs », poursuivent-ils, « après avoir rejoint le Discord de Larian Studios et un autre serveur lié au modding, j’ai essayé de consulter des gens et ils m’ont aidé à façonner les fonctionnalités roguelike que nous avons aujourd’hui. »

Il y avait un gros problème quand il s’agissait de transformer le mod en quelque chose qui ressemblait davantage à un roguelike à part entière : Hippp0o n’avait jamais joué à aucun de ceux qu’ils considèrent comme les roguelikes « connus » du marché. Selon eux, les jeux de rôle les plus proches d’Hades étaient des ARPG comme Diablo et Last Epoch. Cependant, un peu de sérendipité a clairement montré que cette voie était la meilleure façon de faire de l’élément de combat principal de Trials of Tav quelque chose de plus agréable à jouer.

« Ce qui a également joué un rôle important dans le résultat que nous avons aujourd’hui », expliquent-ils, « c’est que (le moddeur) Norbyte a implémenté par coïncidence IMGUI pour les interfaces utilisateur personnalisées dans (le) script extender au moment même où je cherchais des moyens de faire interagir les utilisateurs avec mon mod de simulation de combat. On peut dire que c’était une tempête parfaite. »

Mélinoé dans Hadès 2.

Il reste toujours du temps pour ceux qui n’ont pas encore essayé la série Hades. | Crédit image : Jeux SuperGiant

Hippp0o a travaillé sur le projet et l’a codé « pendant au moins deux mois » avant de sortir la version de Trials of Tav que vous pouvez actuellement trouver sur le Nexus. « Les plus grands défis ont été sans aucun doute le sentiment que le jeu n’était jamais assez bon et le nombre apparemment interminable de fonctionnalités provenant des suggestions », expliquent-ils à propos de cette période.

« Un autre défi à relever a été le jeu vanilla lui-même », ajoute le moddeur, « j’utilise Script Extender comme interface principale pour les systèmes sous-jacents du jeu. Il n’est pas toujours facile d’amener le jeu à l’état souhaité. Norbyte a fait beaucoup de travail pour rendre tout cela possible, mais il y a certaines limites. Heureusement, résoudre le problème d’interface utilisateur/expérience utilisateur pour le mod s’est avéré plus facile que prévu, car la nouvelle fonctionnalité de Script Extender est sortie au bon moment. »

Après une brève pause juste après la sortie du mod, Hippp0o déclare que « le sentiment que le mod n’était jamais assez bon est devenu plus fort à mesure que de plus en plus de personnes ont commencé à donner leur avis et leurs suggestions. » « J’y parviens », explique-t-il, « mais je dois dire que je ne suis parfois pas motivé pour lire les commentaires. Les retours positifs sont néanmoins formidables et c’est certainement gratifiant après avoir passé autant de temps à travailler sur le projet. »

L'art principal de la version actuelle du mod Baldur's Gate 3 Trials of Tav.

Trials of Tav est désormais disponible, mais son créateur n’a certainement pas fini de l’améliorer. | Crédit image : Hippo0o sur Nexus Mods.

Ces commentaires sont des éléments qu’ils prévoient d’intégrer au mod au fur et à mesure de son évolution. « La liste des choses à ajouter et à améliorer est longue. Je m’en occuperai certainement tant que j’aurai la motivation d’en faire », révèle Hippp0o. « L’une des fonctionnalités les plus demandées est l’ajout d’un vendeur dans le camp, ce qui arrivera à un moment donné. » Ils ont également quelques idées pour d’autres mods qu’ils aimeraient « essayer » à l’avenir, certains d’entre eux étant « liés à la personnalisation des personnages ou à l’intégration des outils de DM à Trials of Tav, et (à y ajouter) du PvP. »

Étant donné que Baldur’s Gate 3 se trouve actuellement dans une situation intéressante en termes de mods, avec les outils de modding officiels très attendus sur lesquels Larian a travaillé et qui devraient sortir des tests bêta et alpha avec l’arrivée du patch 7 en septembre, j’ai également demandé à Hippp0o son point de vue sur la situation actuelle du jeu en termes de modding.

« Alors que les outils de modding arrivent, la scène du modding a prospéré avec des idées et des talents depuis leur sortie », me disent-ils. « De nombreux outils ont déjà été créés par la communauté, comme, bien sûr, Script Extender (SE) de Norbyte, mais aussi des frameworks (et) des extensions VScode.

Un personnage maléfique Dragonborn dans Baldur's Gate 3.

Le patch 7 se rapproche peut-être de l’horizon, mais ce n’est pas la seule raison d’être enthousiasmé par le modding de BG3. | Crédit image : Android Gadget/Larian

« Je ne pense pas que les personnes qui voudraient se lancer dans le modding devraient s’abstenir de le faire à cause du patch 7 qui se profile à l’horizon. De la manière dont ils nous ont été présentés, il semble que les outils de modding vont simplement rendre l’activité beaucoup plus accessible, sans avoir besoin d’acquérir des connaissances spécifiques. Ils ouvriront également de nouvelles possibilités pour les joueurs sur consoles. Cela ne signifie pas qu’ils permettront beaucoup de choses qui ne sont pas déjà possibles aujourd’hui. »

« Il y a encore beaucoup de choses qui n’ont pas été faites avec les outils actuels (à la disposition de la communauté) », ajoutent-ils. « (L’)extendeur de script en particulier est très puissant et beaucoup de gens travaillent encore à explorer les vastes possibilités qu’il ouvre. Trials of Tav en est un exemple (et, en tant que tel, ne bénéficiera pas beaucoup des outils de mod. C’est aussi la raison pour laquelle il n’arrivera très probablement jamais sur console ou Mac : parce qu’il dépend énormément de SE. »

Alors, si vous êtes comme Hippp0o et que vous avez passé suffisamment de temps sur l’histoire principale de Baldur’s Gate 3 depuis la sortie du jeu pour commencer à trouver des idées de mods qui pourraient aider à le transformer en quelque chose de nouveau, vous avez deux options. Vous pouvez attendre que les choses deviennent un peu plus faciles pour les débutants, ou vous lancer et prendre une longueur d’avance en essayant de vous familiariser avec tous les outils fantastiques déjà disponibles.

Tout comme essayer de choisir le bon membre du groupe avec qui partager une tente, la réponse idéale dépend probablement de votre degré de confort avec certaines choses.