Revue de Mario + Rabbids Sparks of Hope – une exclusivité Nintendo Switch avec le charme séduisant d’un classique GBA

Je n’approuve pas cette phrase, mais je vais quand même la dire : Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope est joli. Voilà, je l’ai dit. C’est un peu sale de décrire le jeu, n’importe quel jeu, en termes aussi simples, mais c’est ce qui tourne dans ma tête quand j’essaie de le résumer. Je tracerais la ligne à l’appeler sympa, mais, en y réfléchissant un peu, c’est plutôt sympa, en fait. C’est beau et agréable. C’est le genre de jeu que vous seriez heureux de montrer à votre grand-mère, mais souriez quand Peach fait exploser un ennemi avec un fusil de chasse et que mamie demande si ce truc d’ours va bien. Ce n’est pas bien, grand-mère. Après le déchargement de Peach, Rabbid Luigi est arrivé et a déclenché un trio d’ondes de choc toxiques. Peut-être que j’ai tout faux dans le jeu.

Mario + Rabbids nous a essentiellement montré à quoi ressemblerait et se comporterait un monde de personnages de Mario enragés (deux bs! Bien que les personnages de Mario enragés soient un spin-off auquel je jouerais). Le jeu a vu ces créatures alternatives, souvent hilarantes, se battre aux côtés des OG Mario, Peach, Luigi et les autres, tirant des armes uniques et faisant équipe pour effectuer des attaques spéciales. Tout cela est vrai dans Sparks of Hope, sauf que maintenant la paix instaurée à la fin du premier jeu est secouée par un nouvel ennemi : Cursa. Cet être détruit les mondes avec des ténèbres (ressemble beaucoup à de l’encre) et draine les étincelles de leur énergie. Comme à la manière de Mario + Lapins Crétins, les étincelles sont la version lapin des lumas, les adorables créatures de Mario Galaxy. Dans Sparks of Hope, ils fournissent Spark pouvoirs, qui vous aident offensivement et défensivement pendant les batailles.

En partie combat tactique au tour par tour, en partie aventure dans un monde semi-ouvert, mon penchant pour Sparks of Hope s’est emparé de moi. Ses personnages, un mélange de piliers de Mario et un mélange bizarre de lapins (les choses qui sont sorties de la série Rayman d’Ubisoft) sont tous charmants ; la conception du monde ressemble à un mélange d’émissions de télévision pour enfants et d’ambiances Nintendo; et la courbe d’apprentissage est parfaite, clouant l’intro puis introduisant plus de défi sans pics soudains. Mais il y a une dureté dans la procédure, une sorte de suspension dans l’air comme le zeste d’une orange. C’est pointu, mais plutôt agréable. Oui, un lapin plaisantera dans une cinématique qui ne serait pas déplacée dans un jeu Lego – mais quelques instants plus tard, votre équipe devient absolument la propriété d’un groupe d’ennemis qui pensent qu’ils sont de la merde.

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