Rise of the Ronin est peut-être passé, mais Koei Tecmo dit qu’il se vend plus vite que Nioh et Nioh 2

Vous seriez pardonné de ne pas vous rappeler que la célèbre Team Ninja a sorti son jeu le plus ambitieux il y a quelques semaines à peine. Rise of the Ronin, l’épopée du studio en monde ouvert, a atterri avec un petit bruit sourd.

Le RPG d’action a été généralement bien accueilli par les critiques et assez bien accueilli par les joueurs, mais il n’a clairement pas satisfait les adeptes de longue date du studio, ni vraiment tous ceux qui pensaient qu’il s’agirait d’une évolution des jeux Nioh.

Il s’avère que Koei Tecmo et Team Ninja ont peut-être pris les bonnes décisions avec celle-là.

Dans le cadre du dernier rapport sur les résultats (PDF) pour l’exercice 2023 de Koei Tecmo, la société a évoqué l’un de ses plus grands jeux sortis au cours de l’année : Rise of the Ronin. Koei Tecmo n’a pas publié le jeu ; il a été publié par Sony Interactive Entertainment dans le cadre d’un projet de co-développement entre les deux sociétés.

C’est la norme pour Koei Tecmo, mais comme ni lui ni Sony n’ont révélé de chiffres de ventes précis pour Rise of the Ronin, nous devrons nous baser sur les remarques du premier faites dans ce rapport sur les résultats pour avoir une idée de la qualité du jeu. a fait.

Selon la société, les ventes initiales de Rise of the Ronin « vont au-delà de Nioh et Nioh 2 ». Dans une partie antérieure du rapport, Koei Tecmo a déclaré que les ventes dépassaient carrément celles de la série Nioh. C’est un peu surprenant, compte tenu de la fin de la vie de la PS4, les deux jeux Nioh sont sortis par rapport à la base d’installation PS5 plus limitée de Ronin.

Les deux jeux Nioh, bien sûr, ont fini par arriver sur PC des mois après la fin de leur première fenêtre d’exclusivité PlayStation, mais il est peu probable que cela soit pris en compte ici. La principale raison pour laquelle cette statistique est surprenante est que Rise of the Ronin n’a tout simplement pas fait sensation.

Le combat de Rise of the Ronin n’a pas réussi à convaincre les fans de Nioh de s’y tenir. | Crédit image : Équipe Ninja, Sony Interactive Entertainment.

Les aperçus étaient généralement favorables, en particulier compte tenu de l’ampleur de la mise à niveau technologique que Ronin représentait par rapport aux jeux Nioh, mais les critiques étaient beaucoup plus timides. Nous l’avons décrit comme « Team Ninja sans morsure, ou les hauteurs de Nioh » dans notre revue, et beaucoup d’autres ont estimé que le jeu avait tiré les mauvaises leçons du déluge de jeux en monde ouvert.

Le fait qu’il soit sorti le même jour que Dragon’s Dogma 2, l’un des jeux les plus attendus de l’année et sorti sur toutes les plateformes, n’a pas non plus aidé. On pourrait également affirmer que l’étoile de Dragon’s Dogma 2 s’est estompée plus rapidement que prévu, mais elle a peut-être aspiré la majeure partie de l’air de la pièce à ce moment-là.

L’exercice 23 s’est par ailleurs bien déroulé pour Koei Tecmo, avec un bénéfice net et ordinaire plus élevé que prévu, mais des ventes et des revenus inférieurs. La principale raison étant des ventes inférieures aux attentes de nouveaux jeux sur console en Occident, bien que cela ait été compensé par de meilleures performances des jeux mobiles au Japon.