Shot One Fighters pense avoir ce qu’il faut pour affronter des têtes d’affiche de jeux de combat comme Street Fighter et Tekken.

Je ne pense pas qu’il soit absurde ou particulièrement scandaleux de dire que les jeux de combat sont un genre relativement spécialisé. Oui, des jeux comme Tekken 8 et Street Fighter 6 se vendent à des millions d’exemplaires, mais comparés aux plus gros succès comme les différents titres FPS et MMO qui dominent l’industrie, ces jeux ne méritent pas la part du roi. Les jeux de combat indépendants, créés par de petites équipes composées de personnes néanmoins talentueuses et passionnées, se vendent à une base de consommateurs encore plus restreinte. Historiquement, ces jeux devaient être fantastiques dès le premier jour pour attirer une communauté importante.

Alors, comment placer vos mains métaphoriques sur l’échelle de popularité et augmenter les chances d’un tel succès ? Eh bien, pour l’équipe derrière Shot One Fighters, la solution atterrit dans les genoux de Justin Wong. Vous reconnaîtrez peut-être ce nom, même si vous n’êtes pas un amateur de jeux de combat. Joueur professionnel légendaire, influenceur, créateur de contenu, père et trash talk occasionnel. Il a été engagé comme une sorte de consultant pour le jeu, un fait que l’équipe Shot One Fighters a tenu à faire connaître.

« Ils disent ‘Allez-y, cassez-le, vérifiez-le et donnez-nous votre avis sur tout.’ Cela inclut les personnages, ce qu’ils ressentent, comment ils devraient bouger, ce qu’ils pensent que nous devrions ajouter (…) Je pense que c’est plutôt cool parce qu’ils ont évidemment mis leur cœur en ligne, et je dois essentiellement leur dire ce que c’est, » déclare Wong lors d’un appel Discord. Le type de commentaires qu’il donne va des impressions directes à la proposition de solutions efficaces aux problèmes que l’équipe peut rencontrer. Par exemple, un personnage de One Shot Fighters peut alors utiliser un projectile à faible frappe. soulignez un mouvement similaire utilisé par Kung Lao de Mortal Kombat, pourquoi cela fonctionne, comment l’empêcher d’être trop frustrant, etc. Un puits de connaissances pour une équipe espérant réussir la sortie éventuelle du jeu.

Mais parlons ici de l’éléphant dans la pièce. Est-ce un coup de pub ? Demander à des joueurs professionnels de tester des jeux à huis clos n’est pas exactement un phénomène nouveau dans le développement de jeux de combat – des jeux comme 2XKO, Marvel Vs Capcom : Infinite et de nombreux jeux du même genre bénéficient depuis longtemps de telles périodes de tests et de commentaires. Pour Justin, cette implication publique des joueurs professionnels est un signe des temps et a du sens dans l’économie actuelle des créateurs.

« Ouais, je pense que c’est plus courant ces derniers temps. Shot One Fighters s’est manifesté et l’a annoncé, mais la semaine dernière, je jouais à Akuma dans le bureau de Capcom, n’est-ce pas ? J’ai pu le faire et faire une vidéo à ce sujet. Donc je pense que c’est Il est plus courant que les créateurs de contenu aient l’opportunité d’essayer ces jeux dès le début et de partager leurs réflexions avec le monde entier. Je ne pense plus que ce soit une grande surprise. Dans le passé, il y avait toujours des plaintes du genre « oh toi ».  » Être un tricheur, c’est tabou, mais maintenant le jeu a changé en termes de contenu et tout ce qui l’entoure, les gens l’acceptent davantage, à l’exception de l’accès illégal.  »

Il y a quelques gros frappeurs avec lesquels Shot One Fighters devra rivaliser. (Capcom)

Cela soulève cependant des questions. Alors qu’avant, les joueurs n’étaient recrutés que pour leur esprit de compétition – capable de démonter un jeu et de trouver toutes sortes de choses cassées et cassées qui pourraient menacer de le déséquilibrer après le lancement – quel genre de perspective Justin Wong apporte-t-il ? S’agit-il du point de vue d’un joueur professionnel ou d’un point de vue de création de contenu ? Offre-t-il des commentaires basés sur les tendances et les versions modernes, ou sur ses décennies d’expérience avec des jeux nouveaux et anciens ? Selon Wong, la réponse semble être une fusion de tous ces éléments.

« Évidemment, ils aimeraient avoir la communauté des Shot One Fighters dans les locaux et des trucs comme ça. Je ne pense pas que le jeu arrivera sur Evo ou ce genre de chose, du moins pas sur la scène principale, mais cela pourrait être un Jeu parallèle officiel d’Evo ! Vous avez donc besoin de la méta-perspective d’un joueur professionnel. »

« Aussi du côté des créateurs de contenu – ça doit être amusant ! Cela doit avoir l’air amusant, être amusant. J’ai l’impression d’avoir joué à tellement de jeux de combat dans ma vie, donc j’aimerais penser que je saurais ce que les gens trouvent. amusant en termes de jeux de combat. La seule chose que j’ai recommandée et je pense qu’ils vont essayer d’ajouter une parade. Si vous regardez Street Fighter 6, les gens se plaignent de la façon dont la parade est effectuée dans ce jeu – nous devons donc le faire ! faites en sorte que la parade ne soit pas un bouton. La parade doit être une direction – vers l’avant ou vers le bas, comme Third Strike. C’est excitant et ça fait du bien, et c’est quelque chose que les gens apprécient vraiment.

La grande question qui plane toujours sur les têtes de l’équipe Stop One Fighters est de savoir si cette approche sera couronnée de succès ou non. C’est actuellement une période difficile pour les jeux de combat indépendants, avec des géants comme Tekken 8 et Street Fighter 6 qui attirent une grande partie de l’attention des amateurs et des inconditionnels du genre. Les développeurs derrière Skullgirls et Them’s Fighting Herds ont été vidés, et bien d’autres comme Power Rangers : Battle for the Grid restent abandonnés. Un combattant indépendant peut-il réussir suffisamment dans cet environnement pour non seulement maintenir le studio à flot, mais aussi apporter un certain niveau de succès au jeu ?

Justin Wong estime que tant que les gens pourront voir des discussions et des créations se produire autour d’un jeu, même dans cet environnement, les joueurs viendront : « Je l’ai remarqué aussi. Avant l’existence de Street Fighter 6 et Tekken 8, les jeux de combat indépendants J’étais juste en train de zoomer. C’était vraiment dingue, et j’ai joué à tous, du moins pour moi, je veux toujours jouer à tous les jeux de combat indépendants qui sortent. En termes d’existence dans la culture compétitive, vous aurez votre bonheur. Vous ne battrez pas SF6 ou Tekken 8, mais vous aurez des gens qui joueront et publieront des technologies en ligne. Tant que les gens pourront voir cela et que les créateurs les essaieront, nous les impliquerons. Je fais une vidéo de jeu de combat, je sais qu’elle peut être réussie ou manquée en termes de vues, alors qu’une vidéo de Street Fighter 6 sera toujours réussie.

Reste à savoir s’il a raison ou non, mais c’est une approche intéressante que de présenter publiquement une personne notable comme Justin Wong comme une sorte de badge de qualité. Shot One Fighters n’a pas encore de date de sortie – mais il apparaît actuellement dans divers salons professionnels à travers les États-Unis. C’est peut-être un sujet à surveiller !