Six ans plus tard, Monster Hunter World reste toujours aussi incontournable (et il mérite sa renaissance Steam)

La série Monster Hunter a toujours existé dans ma périphérie. Ce sont des jeux qui partagent une grande partie de leurs mécanismes, systèmes et ambiance générale avec plusieurs de mes jeux préférés. Mais ils se sentaient toujours hors de portée ; cela n’a jamais eu de sens de les rencontrer là où ils se trouvent. Je me soucie beaucoup de la présentation des jeux, et les jeux Monster Hunter sont traditionnellement réservés aux consoles portables.

Je ne joue pas aux jeux Nintendo, donc les chances que j’obtienne l’un des ordinateurs de poche de la société sont pratiquement nulles, et je n’allais certainement pas en avoir un pour jouer à un jeu de chasse aux monstres qui tourne à 30 ips et qui ressemble à ceci. . Vous pouvez me traiter de superficiel tant que vous voulez, mais j’exige un certain niveau de fidélité graphique et de fluidité dans les jeux auxquels je joue. La faute à avoir grandi avec des PC, je suppose.

Et donc, chaque fois qu’un jeu Monster Hunter sort, les mêmes personnes me disent de serrer les dents, d’acheter une 3DS d’occasion et d’essayer n’importe quel Monster Hunter pendant une journée. Ma réponse a toujours été non.

Monster Hunter World a six ans aujourd’hui. C’était le premier Monster Hunter auquel je jouais, et c’est parce que Capcom a finalement décidé de l’amener là où j’étais.


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C’est facile à oublier maintenant, mais Monster Hunter World n’était pas réellement disponible sur toutes les plateformes lors de sa sortie. Il connaît peut-être une résurgence majeure sur Steam aujourd’hui, mais le jeu n’arrivera pas sur PC avant sept mois après le lancement initial sur PS4/Xbox One. Il s’est avéré être l’une des plus grosses sorties sur Steam de cette année-là, battant toutes sortes de records pour Capcom et les jeux développés au Japon.

Ce retard m’a rendu réticent à le récupérer sur PS4. Je savais qu’il finirait par arriver sur PC, et je ne voulais vraiment pas avoir à l’acheter deux fois – surtout en sachant que les fichiers de sauvegarde ne seraient pas transférés entre les plates-formes. Une fois de plus, le rêve de chasser les monstres était hors de portée. Tout le monde chez Android Gadget y jouait, et la plupart n’avaient jamais joué à un jeu Monster Hunter auparavant. De nombreuses conversations Slack plus tard, je suis tombé en panne un week-end et j’en ai récupéré une copie. Je me souviens très bien d’être arrivé lundi en proclamant : « les gars, Monster Hunter est un bon jeu ».

Un personnage et un monstre dans Monster Hunter World.
Il y a un grand monde là-bas. | Crédit image : Capcom

La première fois que j’ai combattu un monstre dans Monster Hunter World, une grande partie du mouvement des personnages, de la priorité de l’animation et du push-pull du combat me semblait familier en raison de la façon dont j’ai joué aux jeux Souls. Il y a évidemment une énorme différence dans la profondeur des Souls-likes par rapport à un jeu Monster Hunter standard, et vraiment, dans le volume de profondeur lui-même. Mais la transition de l’un à l’autre semblait naturelle, ce n’était pas comme essayer de jouer à un jeu de tir avec une manette après des années à jouer exclusivement avec la souris et le clavier.

Je soupçonne que beaucoup d’autres ont ressenti la même chose au moment où ils ont mis la main sur Monster Hunter World, et c’est en partie ce qui en a fait un tel phénomène. Au moment où la série avait évolué au point où se trouvait World – graphiquement, mécaniquement, etc. – sa vanité n’était plus une niche. Les gens avaient déjà une idée du genre de jeu dont il s’agissait.

C’était aussi un gros jeu très ambitieux sorti sur les consoles big-boy. Il est apparu dans une ère post-Destiny, où l’on pouvait faire valoir de manière convaincante qu’il s’agissait en fait d’un jeu de butin. Je me souviens très bien d’amis qui ont brûlé Destiny en sautant dans le monde et en utilisant des Gunlances et des Heavy Bowguns et en le traitant comme un jeu de tir.

Et vraiment, si vous y réfléchissez bien, les combats majeurs de Monster Hunter sont en réalité des mini-raids. Il faut une équipe coordonnée pour tuer le monstre sans manquer du nombre limité de vies et le faire assez rapidement pour qu’il ne s’enfuie pas. Toute la préparation nécessaire à une chasse comme celle-là, depuis le choix du bon équipement avec les résistances appropriées, jusqu’aux bonnes armes avec les dégâts élémentaires les plus efficaces, et même le bon repas à la cantina pour quelques buffs supplémentaires, n’est pas sans rappeler le pré- préparation de raid qu’un groupe Destiny fait.

Les personnages regardent des feux d'artifice dans Monster Hunter World.
Une raison de se réjouir. | Crédit image : Capcom

Le plus grand triomphe de Monster Hunter World reste la façon dont il a réussi à s’intégrer parfaitement dans toutes ces petites boîtes, offrant des sensations différentes à différents joueurs et en regroupant le tout dans le même jeu. Il est vraiment indéniable qu’il a transformé un jeu portable de niche dont on parlait à voix basse en quelque chose que vous besoin jouer parce que tout le monde le fait.

C’était absolument l’événement de 2018. Je n’ai aucune idée de comment il a réussi à faire cela, et il l’a fait si bien qu’il est rapidement devenu (et reste) le jeu le plus vendu de Capcom dans toute son histoire. Monster Hunter a toujours été précieux, il suffisait d’un jeu en petits groupes pour que le monde le voie.