Street Fighter 6 est l’un des meilleurs jeux de 2023 – mais à la fin de l’année, la cupidité des DLC menace sa gloire

Avec Street Fighter 6, Capcom a réussi. L’ambiance de la série, le look visuel, l’équilibre. Ses modes en ligne sont sublimes et la société a enfin trouvé un modèle qui fonctionne pour un joueur solo. C’est l’un des meilleurs jeux de 2023. Mais avant la fin de l’année de sortie, Capcom menace cette réputation avec une monétisation stupide et exagérée.

Pour être tout à fait honnête, il est important de noter que Street Fighter 6 a été monétisé avec des éléments cosmétiques optionnels depuis sa sortie. Cela inclut des éléments tels que des équipements pour votre avatar créé par le joueur, des autocollants et d’autres modules complémentaires pour le mode photo ou pour orner votre profil de joueur en ligne, les couleurs des costumes pour le casting principal et une rotation régulière des « Combats ». Pass’ du contenu qui vous permet de débloquer des récompenses premium en jouant.


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Tout cela a été proposé et proposé à un prix relativement raisonnable. Cela vous coûte plus cher, mais à aucun moment au cours des six derniers mois je n’ai eu l’impression que Capcom m’avait arnaqué, et j’ai été à fond dans chaque passe de combat, etc.

Aujourd’hui, cependant, Capcom a lancé la première version de la forme de contenu la plus importante et la plus importante pour SF6 ; des costumes alternatifs pour le casting principal de combattants emblématiques. Tout le monde sait qu’après le lancement, les costumes sont absolument le pain et le beurre de Capcom pour gagner de l’argent sur Street Fighter. Les personnages sont exceptionnellement difficiles à développer et à équilibrer, donc même s’ils constituent l’élément principal, ils ont leurs limites. Cependant, l’entreprise peut proposer des costumes avec une plus grande régularité et les gens les achètent en masse, désireux de donner à leur favori une touche de fanfaronnade remarquable en ligne et hors ligne.

Chaque personnage est livré avec deux costumes ; leur défaut, et un second qui pourrait être acheté pour une somme modique ou débloqué gratuitement en remplissant certains objectifs de base, comme obtenir les meilleurs cadeaux du World Tour. Le costume 3 doit être acheté. Ce qui est logique. Je n’en veux pas à Capcom de facturer les costumes, comme ils le font depuis plus d’une décennie, depuis Street Fighter 4.

Mon problème est de savoir combien ils demandent et comment l’ensemble du processus d’achat est présenté. S’il y a un péché DLC, Capcom le commet ici. Spécifiquement:

  • Les costumes doivent être achetés avec des « Fighter Coins », une monnaie du jeu qui peut être gagnée en petites quantités grâce à des passes de combat, mais pour tout achat réel, il faut les acheter avec une réelle régularité.
  • À 300 Fighter Coins, les costumes coûtent environ 5 £/6 $ par costume et par personnage – ce qui est cher.
  • Les Fighter Coins ne peuvent être achetés qu’en montants fixes ; 250, 610, 1 250 et 2 750. Cela signifie qu’il n’y a aucun moyen d’obtenir exactement le montant dont vous avez besoin pour un costume : vous devrez toujours dépenser trop et il vous restera de l’argent.
  • Enfin, les costumes sont disponibles individuellement, ce qui est idéal si vous ne souhaitez dépenser que pour un seul costume pour votre plat principal. Mais il n’y a pas de forfaits ni de réductions sur les achats en gros pour les joueurs qui les veulent tous.
Marisa de Street Fighter 6, dans son concept art Outfit 3 – habillée comme une mariée forte, avec des cheveux coiffés comme un casque Centurion.
Capcom rend certainement tentant de perdre de l’argent. | Crédit image : Capcom

Chacune de ces choses est un problème individuel. Je pourrais probablement avaler les costumes les plus chers, par exemple, si ce n’était pas lié à ces conneries de monnaie séparée. Si j’avais pu acheter un ensemble de costumes à prix modeste sur la boutique Steam/Xbox/PS, je l’aurais probablement fait avec seulement le moindre grognement – ​​et certainement pas cette chape déçue sur Android Gadget.

Parlons cependant du coût. Au total, si vous souhaitez acheter tous les costumes des dix-huit membres de la liste de lancement de SF6, cela vous coûtera 100 $. Chaque costume coûte 300 Fighter Coins (FC). Le forfait FC le plus élevé que vous puissiez acheter est de 2750FC pour 50 $. Achetez cela deux fois et vous aurez 5500FC – ce qui vous permettra d’acheter tous les costumes et d’avoir 100FC restants, car il n’est pas possible d’acheter réellement le montant exact dont vous avez besoin pour tous les costumes.

Cela n’inclut pas non plus les costumes des quatre personnages qui rejoignent la liste dans le cadre du DLC « saison 1 ». Vous devrez donc les débourser séparément une fois ces tenues arrivées.

C’est plus que le jeu de base pour un tas de nouveaux looks cosmétiques. Beaucoup de ces décisions semblent inutilement gourmandes. Par exemple, Capcom vend 250 FC pour 5,59 $ – c’était juste là. Pourquoi les costumes ne pourraient-ils pas coûter 250 FC au lieu de 300 ? C’est aussi une hausse de prix sur les costumes de Street Fighter 5. Les packs ne devraient pas être la seule option, car les gens devraient avoir la possibilité d’obtenir des tenues uniquement pour les personnages qu’ils jouent activement – mais je trouve déroutant que les organisateurs de tournois qui souhaitent offrir une variété de costumes en streaming ou ceux qui sont finalistes, comme moi-même, je n’ai aucun moyen d’obtenir une réduction pour les obtenir tous non plus.

Guile dans son costume Outfit 3 dans Street Fighter 6 ;  un gilet attrayant et un jean bleu.
Capcom a une certaine ruse… | Crédit image : Capcom

Vous pouvez faire valoir que tout cela n’est que cosmétique et que cela n’a donc pas vraiment d’importance. Cela n’a pas d’impact sur l’expérience de jeu ; ce n’est pas payer pour gagner. Vous pouvez même modifier les paramètres pour faire en sorte que vous ne voyiez même jamais les costumes personnalisés des autres, si vous le souhaitez. Mais les jeux de combat reposent dans une large mesure sur l’expression de soi – dans le choix de votre personnage, votre style de jeu, les combos que vous utilisez, ainsi que les couleurs et les costumes avec lesquels vous vous battez.

Capcom doit gagner de l’argent avec ces modules complémentaires. Je respecte ça. Après tout, je suis un homme qui a acheté deux fois chaque costume de Street Fighter 5 – une fois sur mon compte principal et une fois sur un compte qui se trouve à l’intérieur d’une machine d’arcade, donc quiconque s’y assoit a accès à toutes les tenues. Un jeu comme Street Fighter perdure pendant des années, grandissant, changeant et soutenant une communauté compétitive. Au cours de ces années, ses créateurs méritent une source de revenus. Mais il n’est pas nécessaire que ce soit aussi éhonté que cela.

Tout compte fait, c’est un swing et un échec, et un fléau sur un jeu qui est mon jeu personnel de l’année. Avec quelque 400 heures passées dessus depuis juin, je n’ai pas pensé une seule fois à m’éloigner de Street Fighter 6 – jusqu’à maintenant. Même avec un bon jeu, il est possible de pousser la chance trop loin. Et aujourd’hui, presque six mois jour pour jour après sa sortie, Capcom est allé trop loin. Il est temps de repenser.