Surprise, un jeu Xbox Showcase avec une bande-annonce que vous avez peut-être ignorée possède l’un des crochets les plus intéressants

Bien que cela ait été annoncé il y a quatre ans, il semble que nous ne soyons pas plus près de jouer à State of Decay 3 maintenant qu’à l’époque, mais il se passe quelque chose d’intéressant dans les coulisses qui enthousiasme de nombreux fans.

L’hybride de simulation de gestion de tir de zombies a réapparu il y a quelques jours lors du Xbox Showcase avec une bande-annonce certes fade sur le maintien de la mémoire d’un survivant et l’évasion de situations de mort imminente. Ce n’était pas assez une bande-annonce de gameplay – même si elle montrait des moments adjacents au gameplay utilisant des ressources du jeu.

La grande nouvelle, cependant, a été cachée dans une mise à jour de développement publiée après la série.

Dans un article du blog Xbox Wire, nous avons appris quelques faits intéressants sur le développement de State of Decay 3 qui le positionnent comme une sorte de super-jeu ; le produit de plusieurs studios de haut niveau sous la bannière d’Undead Labs.

L’un des aspects les plus importants et les plus prometteurs du jeu est son évolution vers une expérience de monde partagé, plutôt que vers une aventure limitée basée sur des sessions. C’est un gros problème pour State of Decay, et c’est une chose sur laquelle Undead Labs a travaillé avec Obsidian Entertainment.

Oui, c’est le développeur de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds et du prochain Avowed. Cependant, c’est l’expertise du studio dans la création de son propre jeu de tir coopératif Grounded qui est mise à profit ici. Undead Labs travaille avec Obsidian sur la fonctionnalité de monde partagé de State of Decay 3, permettant une coopération en ligne transparente et des sauvegardes partagées. Essentiellement, le monde du jeu appartiendra à plusieurs joueurs.

Le jeu a l’air mieux. | Crédit image : Laboratoires de morts-vivants, Xbox Game Studios

Ce n’est pas le seul studio Xbox à apporter son expertise ; The Coalition de Gears of War est une équipe connue pour sa maîtrise de l’Unreal Engine. Le développeur aide spécifiquement Undead Labs avec UE5 et à atteindre un niveau de fidélité graphique plus élevé. Blind Squirrel Entertainment et Wushu Studios co-développent également State of Decay 3 aux côtés d’Undead Labs.

Cela ne va pas seulement améliorer l’apparence du jeu, l’expertise technique de toutes ces équipes contribuera à créer des combats plus réactifs, selon Undead Labs, avec des réactions ennemies plus réalistes, des mécanismes satisfaisants et un démembrement sanglant des zombies.

Aussi logique que cela puisse paraître, ce type de collaboration multi-studios est assez rare dans l’industrie. La technologie n’est pas souvent partagée et il existe très peu d’exemples de jeux de grande envergure dont les composants individuels ont été construits par différentes équipes. Rage 2 est celui qui me vient à l’esprit, mais la pratique est un peu plus courante dans l’espace double-A et indépendant.

Kepler Interactive, par exemple, est un label d’édition appartenant à des développeurs dont les différents studios collaborent, partagent leurs connaissances et contribuent mutuellement aux jeux.

Espérons que toutes ces équipes aideront à sortir le jeu un peu plus rapidement. State of Decay 3 n’a pas encore de date de sortie ni d’objectif.