« Telltale s’en souviendra »: Pourquoi New Tales from the Borderlands a laissé tomber la fameuse invite de conversation

The Walking Dead, Game of Thrones, Batman, The Wolf Among Us, Minecraft, Borderlands, Guardians of the Galaxy… le règne de Telltale Games, à son apogée, était vraiment quelque chose à voir. Entre 2010 et 2016, le studio a produit un certain nombre de jeux qui ont défini la conversation dans les jeux. Vous ne pourriez pas ouvrir un magazine de jeux (ou naviguer sur la page d’accueil d’un site de jeux) sans que quelque chose de Telltale se fasse connaître. Ses jeux étaient partout, tout le temps.

Jusqu’à ce qu’ils ne le soient plus. Le studio atteint la masse critique, et la qualité de ses jeux en pâtit : à partir de 2017, après une restructuration du studio qui affecte la cadence de ses sorties, le studio tombe en disgrâce. En essayant de recréer la magie de The Walking Dead, Telltale a étouffé de manière créative son personnel et homogénéisé sa production. Une série de gaffes a sali la réputation de l’entreprise. Aussi vite que le monde est tombé amoureux du studio, il l’a oublié. La deuxième saison de Wolf Among Us, ainsi qu’un jeu prévu de Stranger Things, ont été annulés.

Mais cela ne veut pas dire qu’il y a quelque chose qui ne va pas avec la formule : en fait, c’est plutôt le contraire qui est vrai. À son apogée, les gens aimaient Telltale parce qu’il rappelait une ère de jeux d’aventure classiques axés sur la narration. Vous ne vendez pas plus de 28 millions d’épisodes s’il y a quelque chose qui ne va pas dans le fonctionnement de vos jeux, n’est-ce pas ? À cette fin, vous pouvez comprendre pourquoi Gearbox Software s’est associé à des « anciens élèves clés » de l’équipe narrative originale de Telltale Games pour revisiter l’un des titres les plus cultes du catalogue du studio : Tales From the Borderlands.

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