« Toutes les planètes sont désormais Malevelon Creek » – Les joueurs de Helldivers 2 pensent que le dernier patch a peut-être accidentellement provoqué un pic de difficulté important

Un énorme patch Helldivers 2 a été publié hier, le 13 juin, apportant plus d’ajustements et de changements que vous ne pouvez lire correctement en moins d’une demi-heure. Bien que cela ait généralement été un régal parmi les joueurs, les révisions apportées par Arrowhead à l’apparition des ennemis et des patrouilles semblent être l’exception, les gens se plaignant d’un fort pic de difficulté.

Si vous étiez occupé à vous laver les cheveux hier, non seulement le gros patch qu’Arrowhead préparait depuis un petit moment est arrivé, mais le warbond Viper Commandos s’est également déployé juste à temps. Malheureusement, il ne semble pas que pouvoir enfiler un béret aide les joueurs qui se plaignent d’une augmentation des décès et des abandons de rage après le patch.

Dans le cadre du patch, Arrowhead a atténué le nombre d’ennemis lourdement blindés qui apparaissent lors des missions de difficulté plus élevée, comblant les lacunes avec des ennemis plus petits, ainsi que ramenant l’apparition des patrouilles à ce qu’elle était avant le patch 01.000.300.

Cela aurait dû, en théorie, rendre les choses un peu plus faciles – avec moins de grands méchants invoqués simultanément pour potentiellement submerger même les vétérans de la super-terre les plus endurcis. Cependant, certains joueurs rapportent qu’ils ont trouvé les choses beaucoup plus difficiles depuis la sortie du patch, ce qui les amène à affirmer que les ajustements d’Arrowhead pourraient bien ne pas avoir l’effet escompté.

Alors, quand la difficulté 10 est-elle tombée ?
par u/DrasticWaist dans Helldivers


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En plus des personnes publiant des clips de gameplay comme celui ci-dessus sur le subreddit du jeu, quelques-uns ont signalé ce qu’ils ont considéré comme un pic de difficulté involontaire aux responsables de la communauté d’Arrowhead sur Discord. « Toutes les planètes sont maintenant Malevelon Creek », a écrit l’un de ces joueurs, « (le) jeu était écrasant, mais maintenant il est TROP écrasant parce que dès que vous jetez un coup d’œil dans un coin, vous allez mourir immédiatement, peu importe la qualité de votre configuration. « 

« L’annulation des apparitions et des patrouilles devrait faciliter les choses AFAIK », a répondu le responsable de la communauté Twinbeard à cette affirmation, « Je dois surveiller cela avant de pouvoir clarifier, mais de mémoire, cela semble un peu étrange. »

Depuis cet échange, de nombreux autres joueurs se sont tournés vers Reddit pour raconter leurs propres histoires où ils se sont retrouvés coincés par des barrages d’ennemis tout en combattant à la fois des terminds et des automates avec des difficultés supérieures à environ cinq, bien que certains récits semblent également suggérer que les opérations à des difficultés inférieures à cela ont également été affectées.

« Trouver un abri devant un bot (au niveau de difficulté) 7+ est tout simplement inutile », a écrit l’un d’entre eux. « Il suffit de courir, mais au lieu de courir, vous plongez simplement et espérez le meilleur. De plus, rester dans la boucle du ragdoll est désormais une priorité. chose standard. Donc s’ils vous ont ragdollé, il y a une chance qu’ils vous gardent ragdollé jusqu’à votre mort.

Donc, pour l’instant, il semble que vous devrez essayer d’être très préparé chaque fois que vous vous lancerez dans l’action, même s’il y a de fortes chances qu’Arrowhead fournisse une solution assez précise s’il détecte que quelque chose se passe une fois qu’il a eu l’occasion d’enquêter.