Vous espérez que GTA 6 sera « très différent » de GTA 5 ? Eh bien, un directeur technique de GTA 4 estime que Rockstar aura eu du mal à faire un grand saut
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Le buzz autour de GTA 6 est déjà bien lancé. Cependant, si vous espérez qu’il offrira une expérience « très différente » de GTA 5 en termes de progrès technique, un développeur de longue date de Rockstar estime que vous devriez peut-être garder vos attentes un peu sous contrôle.
Dans une interview avec la chaîne YouTube SanInPlay, Obbe Vermeij, qui a été directeur technique chez Rockstar de 1995 à 2009, a abordé le sujet des attentes pour ce prochain opus de la série. Il a offert un point de vue intéressant sur les raisons pour lesquelles il pense que Rockstar a peut-être été confronté à un grand défi – du moins par rapport aux titres précédents de la série – lorsqu’il s’agit de faire un grand bond en avant avec GTA 6.
« Je ne pense pas que ce sera très différent de GTA 5 », a déclaré Vermeij, qui a travaillé sur GTA 3 à 4 avant de quitter le studio en 2009. « Je pense que les gens pourraient être un peu déçus le premier jour, mais ce sera quand même le meilleur jeu du moment. »
Après avoir souligné qu’il ne disposait d’aucune information privilégiée sur GTA 6, Vermeij a poursuivi en expliquant qu’il pensait que les réalités inévitables auxquelles le développement du jeu aura été confronté rendraient difficile pour Rockstar de faire un grand pas en avant par rapport à l’aventure de Michael, Franklin et Trevor. « Il est plus difficile de faire à nouveau le même pas (que dans les précédents volets), car la technologie évolue beaucoup plus lentement. Par exemple, la différence entre la PlayStation 1 et la PlayStation 2 était énorme, et (pour) la PlayStation 4 et la PlayStation 5, elle n’est pas si grande, donc il n’y a pas vraiment de saut technologique pour rendre les choses différentes et meilleures. »
« Je ne sais pas, peut-être qu’ils ont réussi, peut-être que c’est incroyable, mais je pense que certaines personnes ont des attentes un peu trop élevées », a ajouté le développeur. « Le passage de GTA 2 à GTA 3 a été énorme, et de San Andreas à GTA 4 a été très important. Je ne pense pas que nous puissions revoir un tel saut. »
J’ai discuté de mon temps sur GTA3, Vice, SA et IV avec SanInPlay.
Un type sympa. Grand fan de GTA.Ne vous laissez pas décourager par les titres en portugais. L’interview est en anglais.https://t.co/aoqBNpfKd3
– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij) 22 juillet 2024
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Cela dit, Vermeij a noté que certains aspects techniques présentés dans la première bande-annonce du jeu l’enthousiasment, révélant : « La scène qui m’a vraiment époustouflé est celle sur la plage, où tout le monde semble faire quelque chose d’autre, a-t-il déclaré, « Chaque personnage a sa propre animation. Je pense que c’est assez incroyable ». Cela semble être le morceau de la bande-annonce qui a vraiment impressionné beaucoup de développeurs, l’ancien animateur de Rockstar Mike York l’ayant loué de manière similaire dans une réaction à la bande-annonce peu de temps après sa sortie.
Il a également salué la façon dont Rockstar a tenté de capturer l’ambiance de l’homme de Floride, en déclarant : « Je pense que le thème de l’homme de Miami, où les gens font des choses stupides, et les alligators, et assis sur des voitures et tout, je pense que cela convient très bien à GTA. »
Les opinions de Vermeij sur le potentiel de GTA 6 à faire un grand pas en avant pour la série sont rendues encore plus intéressantes par le fait que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré en mai que Rockstar s’efforçait d’atteindre la perfection et visait à créer « une expérience que personne n’a vue auparavant » avec le jeu.