WarioWare: Move It propose de brillantes manigances multijoueurs de style Mario Party – pratiques

J’ai toujours aimé la série WarioWare, même si, en toute honnêteté, je l’ai toujours considérée comme une aventure largement solo. Cette opinion est peut-être sur le point de changer, cependant – car après de multiples changements dans l’action multijoueur, la série pourrait avoir sa meilleure offre jamais réalisée dans WarioWare : Déplacez-le.


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Peut-être que mon attitude envers la série en tant que solo la plus appréciée vient de mon histoire avec elle – j’étais là pour ce premier jeu sur GBA il y a 20 ans, et la joie du jeu était de débloquer de nouveaux mini-jeux et de se mettre au défi de survivre. nature toujours plus rapide des différents défis du jeu. Au fil des suites, le multijoueur est devenu un incontournable et même au centre de certains jeux ultérieurs – mais honnêtement, rien de tout cela ne m’a jamais procuré la même joie que d’entrer par moi-même dans la zone rythmique des « micro-jeux » de WarioWare.

Il s’agit du deuxième titre WarioWare pour la Switch, mais il se distingue de plusieurs manières clés. D’une part, le titre précédent, Get It Together, présentait des mini-jeux WarioWare plus « traditionnels » qui remontent aux origines GBA de la série. Pour ce nouveau titre, l’indice est dans le nom : Move It est axé sur le contrôle de mouvement et, à bien des égards, devrait être considéré comme un suivi de WarioWare Smooth Moves de retour sur la Wii.

Copie! Ou faire face aux conséquences.

Ce passage au contrôle de mouvement se prête au multijoueur – il est plus amusant de se ridiculiser en se tortillant et en se débattant devant les autres, après tout – mais davantage a été fait pour souligner ce fait. Le principal changement : une structure multijoueur plus charnue.

Secoue ta queue ! Ou faire face aux conséquences.

Lors d’une brève expérience pratique avec Move It, j’ai pu découvrir une partie de chaque section du jeu. Son mode histoire semble assez similaire aux entrées précédentes, racontant l’histoire de Wario et de sa bande d’amis à travers de courtes séquences de dessins animés et une série d’étapes. Le « musée » vous permet de rejouer n’importe quel mini-jeu que vous aimez parmi ceux que vous avez vus dans d’autres modes. Mais la section la plus intéressante était sans aucun doute le mode Party.

Le mode Party se compose de plusieurs frameworks différents, dont je n’ai eu le temps d’en découvrir qu’un seul : Galactic Conquest. La logique ici est simple : placer les joueurs sur un plateau de style jeu de société. Au bout du plateau se trouve une fusée. Il y a deux objectifs : quelqu’un doit atteindre la fusée pour déclencher la fin du jeu, auquel cas le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur.

Dans Galactic Conquest, le plateau est néfaste. Chaque espace semblait cacher une sorte d’effet secondaire une fois atterri ; téléporter les joueurs où et là, réinitialiser la progression, voire augmenter la taille globale du plateau. Les points sont gagnés en plaçant plus haut dans des micro-jeux compétitifs à quatre joueurs, et il y a donc un élément d’aléatoire frustrant mais passionnant dans la nature des effets du plateau, mais aussi une stratégie pour éviter potentiellement d’atteindre la fusée avant d’avoir suffisamment de points. être déclaré vainqueur.

Tout cela fait un peu penser à Mario Party et j’ai adoré. Évidemment, il ne s’agit que d’un cadre pour relier les micro-jeux – mais dans le fait de transformer un titre comme WarioWare en une expérience multijoueur, le cadre peut vraiment faire ou défaire les choses en termes d’efficacité. Et ce format fonctionne.

Presser! Ou faire face aux conséquences.

Cela fonctionne à moitié parce que le jeu de société est simple, facile à comprendre et a beaucoup de sens. La seconde moitié est ensuite prise en charge par les micro-jeux – idiots et immédiatement saisissables même par votre grand-mère. C’est la meilleure énergie de l’ère Wii, livrée avec des Joy-Cons.

Les micro-jeux sont désormais divisés en catégories basées non seulement sur le thème, mais également sur la « position ». La position « Chevalier » vous permet de tenir des joy-con comme si vous aviez une poignée d’épée à deux mains, par exemple. La position « Tchou-tchou » vous permet de placer vos bras le long du corps à un angle de 90 degrés, comme si vous étiez prêt à imiter le mouvement de la tige d’accouplement d’un train à vapeur. Vous assumez ces positions, puis chaque mini-jeu doit être joué depuis ces positions.

Dessiner! Ou faire face aux conséquences.

Nintendo veut garder secrète la liste exacte des micro-jeux et a une liste obscure de ce qui peut et ne peut pas être discuté. Et donc, honnêtement, il semble plus sûr d’éviter simplement de décrire l’un d’entre eux. Mais croyez-moi quand je dis qu’ils sont très bons. Ils chevauchent bien la ligne d’être rapides à comprendre, stimulants et mortellement drôles à regarder – ce qui est à peu près exactement ce qui est requis pour un jeu comme celui-ci.

Certains d’entre eux sont également très fatigants. La position « Squat » est exactement ce que vous pensez et comporte en fait quelques micro-jeux qui pourraient tester votre flexibilité et votre musculature d’une manière qui surprendra lors d’un jeu de société, peut-être mieux joué avec des enfants excités ou après quelques verres de vin. .

Quoi qu’il en soit, le fait est que : enfin, j’ai ici un jeu WarioWare sur lequel je me vois jouer en multijoueur. Je serai presque toujours là dès le premier jour pour le mode histoire d’un jeu WarioWare, ne serait-ce que pour nostalgiquer des mini-jeux classiques sur le thème de Nintendo de 9-Volt. Mais avec Move It, la franchise semble enfin avoir un mode multijoueur que je me vois creuser pour jouer en famille pendant la période des fêtes – ou avec des amis après quelques bières de trop.

WarioWare : Move It sortira également bien à temps pour les festivités – il sortira le 3 novembre.