Dans un monde post-Armored Core 6, Mechabreak peut-il briser la malédiction du mecha ?

Un jeu PvP mech à la 3ème personne en équipe ressemble exactement au type d’action à indice d’octane élevé que les gens souhaitent. Qui n’aime pas les gros robots, armés d’une variété d’armes distinctes et puissantes, qui s’affrontent ? Montrez-moi quelqu’un qui déteste cette idée et vous désigneriez un idiot et un lâche. Pourtant, malgré cela, le jeu mécanique multijoueur a toujours eu du mal à trouver sa place sur les marchés occidentaux. Entrez Mechabreak, le dernier jeu qui espère briser ce précédent.

Mechabreak – créé par le développeur chinois Seasun Games – est une toute nouvelle IP mecha axée sur des mechs uniques avec leurs propres capacités et bizarreries distinctes. Il s’agit d’un jeu de tir en équipe basé sur les rôles, comme vous l’avez vu avec Overwatch et d’autres jeux multijoueurs dans un camp similaire, mais entouré d’élégants robots de science-fiction, etc. Il arrive au monde alors que les cendres de Gundam Evolution sont encore chaudes, un jeu avec une adresse IP bien connue qui a brûlé sans s’accrocher à un grand public. Mechabreak devra être bon – sacrément bon – pour réussir dans l’actuelle tornade mortelle gratuite qui a sélectionné de nombreux jeux avec un véritable mérite.

Dans cet esprit, c’est une bonne nouvelle que Mechabreak soit sans aucun doute amusant à jouer. Cela ne fait aucun doute. Pendant mon temps avec le jeu, j’ai été absorbé par la variété de mechs disponibles dans la liste de base. Un robot de char lent et robuste, capable de résister à une puissance de feu écrasante grâce à une utilisation intelligente des boucliers et d’autres capacités de protection. Une alternative aérienne légère, capable de s’envoler en mode jet tout en faisant pleuvoir sur les joueurs ennemis, était également séduisante. En fin de compte, mon cœur reposait sur un mecha de combat rapproché brandissant une hache qui me permettait de boxer et de séparer les joueurs qui s’approchaient trop près. Il y a un plat pour n’importe quelle palette ici.

Image de mêlée Mechabreak

Pour moi? Je ne pouvais pas rester à l’écart du mecha de mêlée. | Crédit image : Jeux de soleil

Les essayer tous dans les modes de jeu d’objectifs PvP standard a été une fenêtre sur la cohésion d’équipe au cœur de Mechabreak. Comme tout jeu du même sous-genre, il s’agit de choisir les bons rôles pour l’objectif spécifique que vous essayez d’atteindre. L’un des matchs que nous avons joués – une variante de King of the Hill – nous a obligés à capturer et à transporter un objet jusqu’à un point de commandement central.

L’équipe gagnante (pas nous) a réussi à remporter le jeu avec un mélange de robots super lourds et particulièrement rapides qui protégeaient respectivement les points et transportaient des objets. Notre équipe, trop intéressée à jouer avec le robot le plus cool, n’a pas réussi. Mais il est difficile d’être trop en colère contre moi-même ou contre mes compatriotes pour avoir fouillé le sac – la danse entre deux robots pendant qu’ils s’affrontent est incroyablement plus gourmande. Chaque match est un test pour savoir si vous pouvez vous éloigner de combats inutiles mais passionnants.

Nous avons également eu un aperçu, quoique modeste, de la manière dont le jeu se soutiendra. Il y a une bataille Pass, bien sûr. De nos jours, c’est pratiquement autant une fonctionnalité essentielle des jeux multijoueurs gratuits que les armes et la musique. Mais c’est grâce à cela qu’une sélection de couleurs alternatives, de nouveaux robots et divers autres produits cosmétiques seront débloqués. Les cosmétiques avec lesquels je suis d’accord – cela fait partie du deal avec ce genre de jeu – mais combien tout cela coûtera et combien il sera difficile de progresser dans le col reste à voir. Se rincer dans un jeu comme celui-ci peut être terriblement déprimant.

Image de combat Mechabreak

S’il n’y a pas de fraude financière grossière, cela pourrait être une excellente solution. | Crédit image : Jeux de soleil

Mechabreak est donc amusant, du moins depuis la petite séance de jeu que nous avons eue avec. L’éléphant dans la pièce est, peut-être injustement, quelque peu séparé de cela. Y a-t-il un appétit pour ce genre de jeu en ce moment ? Bien sûr, les jeux Gundam règnent toujours en maître dans les arcades orientales et Overwatch 2 continue de se dandiner. Mais nous avons vu des jeux comme celui-ci sortir – de bons jeux aussi – et échouer. Peut-être pourriez-vous affirmer que dans ce monde post-Armored Core 6, nous vivons dans une plus grande soif de PvP mech – mais le revers de la médaille est que ceux qui aiment une expérience mecha compétitive au rythme rapide sont probablement toujours le joueur AC6.

Ce n’est pas vraiment une comparaison juste, de toute façon. Mais placez Mechabreak dans le même étang de tir basé sur les rôles que ses plus proches parents et il n’a pas l’air particulièrement beau non plus. Bien sûr, Overwatch 2 est toujours en activité, mais de nombreux autres jeux sont morts en essayant de manger ses restes. Une grande partie de cela s’est également produit il y a des années ! On pourrait dire que cela ouvre un espace pour les nouveaux arrivants enthousiastes, mais je penche davantage pour la conviction que les joueurs toujours passionnés par ce type de jeu sont plus ancrés que jamais dans leurs jeux préférés. Les éloigner sera plus difficile que jamais.

En fin de compte, ce que j’aimerais voir de la part de l’équipe Mechabreak, c’est beaucoup de marketing, si elle a le budget. Ils doivent faire tout leur possible pour attirer un public dès le premier jour, puis s’efforcer de le garder. Le jeu est solide, sérieusement, il a une belle accroche. Il vous suffit d’inciter les gens à voir cela par eux-mêmes. Je pense que ce sera la colline sur laquelle Mechabreak vivra ou mourra.

Il n’y a pas encore de date de sortie pour Mechabreak, mais le jeu est actuellement sur Steam où vous pouvez le souhaiter dès maintenant. Cela vaut la peine, pour ceux qui se considèrent comme des fans de jeux de tir en équipe et qui recherchent la prochaine chose intéressante.