Le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, signale une ouverture à des options de magasin plus larges, ce qui pourrait conduire à l’apparition de détaillants tiers sur Xbox

Phil Spencer de Microsoft souhaite que les joueurs disposent de plus d’options au-delà des magasins propriétaires liés aux consoles.

Spencer a toujours semblé désireux de créer un environnement numérique plus ouvert et plus accessible pour les joueurs et a souvent discuté de la réduction de la fragmentation des plateformes et de l’offre aux clients de plus d’options et de contrôle sur l’endroit où ils jouent ou achètent leurs jeux.

S’adressant à Polygon lors de la GDC 2024, le PDG de Microsoft Gaming a discuté de l’idée de fournir aux utilisateurs de Xbox des moyens supplémentaires d’acheter des titres en ajoutant des magasins tiers tels que Epic Games Store, Itch.io ou GOG à la console au lieu de forcer les utilisateurs. à acheter sur la vitrine officielle Xbox.

Selon Spencer, des magasins supplémentaires sur les consoles refléteraient les PC, où il existe de multiples options, ce qui profiterait non seulement au client mais également au fabricant de la console.

« (Considérez) notre histoire en tant que société Windows », a déclaré Spencer. « Personne ne cillerait à deux fois si je disais : « Hé, lorsque vous utilisez un PC, vous décidez du type d’expérience que vous vivez (en choisissant où acheter des jeux). Il y a une vraie valeur là-dedans.

Traditionnellement, les fabricants de consoles vendaient du matériel à perte, une stratégie connue sous le nom de subvention, dans l’espoir de récupérer plus tard leur argent grâce à la vente de jeux. Mais avec la stagnation des ventes de consoles et la hausse des coûts du matériel, cette stratégie devient moins efficace car le prix des composants de la console ne baisse pas aussi rapidement que celui des générations précédentes.

Et contrairement aux marchés florissants des PC et des ordinateurs de poche, celui des consoles connaît une faible croissance. Les chiffres les plus récents de Circana (NPD) indiquent que même si les dépenses totales ont augmenté de 2 %, les ventes de matériel ont diminué de 30 % d’une année sur l’autre en février 2024 et une baisse de 19 % depuis le début de l’année.

Cela vient en partie du fait que les PC offrent aux utilisateurs le choix de l’endroit où ils achètent leurs jeux, ce qui rend le subventionnement du matériel « plus difficile dans le monde d’aujourd’hui », a déclaré Spencer. Plusle client ne devrait pas être limité par la console qu’il possède ou par l’endroit où il achète ses jeux.

« Et je dirai, et cela peut sembler trop altruiste, que je ne sais pas si (subventionner) fait croître l’industrie », a déclaré Spencer. « Alors je pense, quels sont les obstacles ? Quelles sont les choses qui créent des frictions dans le monde d’aujourd’hui pour les créateurs et les joueurs ? Et comment pouvons-nous contribuer à l’ouverture de ce modèle ?

« Si je veux jouer sur un PC de jeu, j’ai l’impression de faire davantage partie d’un écosystème de jeu dans son ensemble, par opposition à (une console), où mon jeu est en quelque sorte fragmenté – pour utiliser un terme de jeu. – basé sur ces différents écosystèmes fermés dans lesquels je dois jouer.

En bref, Spencer pense qu’une expérience de jeu plus fluide serait possible si les barrières entre les consoles et les magasins n’existaient pas.