L’émission télévisée Fallout d’Amazon pourrait inclure encore plus de références classiques à Fallout que ce que ses créateurs avaient prévu, grâce à quelques improvisations.

Certaines des personnes qui ont consacré une bonne partie de la semaine à regarder une partie – ou une grande partie – de l’émission télévisée Fallout d’Amazon, tout comme les fans comme vous et moi, sont des personnes qui ont réellement travaillé sur les jeux. En fait, l’un d’entre eux, le co-créateur original de Fallout, Tim Cain, aurait pu repérer une référence à ce premier jeu de la série qui, apparemment, n’était même pas explicitement prévu par les showrunners.

Oui, au milieu de la gamme de décors et d’échanges de dialogues vraiment intéressants auxquels vous devriez vraiment prêter attention, la série aurait très bien pu se terminer par quelques petits hommages aux jeux qui l’ont inspiré et qui ne figuraient pas dans le scénario. Comment? Eh bien, grâce à certains acteurs qui ont un sens aigu de l’improvisation – la seule question est de savoir ce qui a réellement influencé cette improvisation.

Dans une nouvelle vidéo sur sa très bonne chaîne YouTube qui le voit discuter de la série, Cain parle d’assister à la grande première hollywoodienne de la série – son invitation est venue via un e-mail informel de Todd Howard, vous savez, comme nous le faisons tous habituellement. Comme il le décrit au bout de dix minutes environ, alors qu’il regardait les deux premiers épisodes, le développeur a repéré quelque chose et a été immédiatement sûr de savoir d’où cela venait.

« Il y avait une scène où Lucy cherchait son chemin, il y avait ce type et il marchait comme ça (Caïn penche ses épaules en avant), et je jure qu’il marchait comme les villageois ‘perdants’ le faisaient dans le premier match. » dit Caïn. Il continue en expliquant que les PNJ en question étaient simplement appelés villageois dans le jeu, mais que leur animation de marche unique a reçu le nom interne plutôt drôle de « perdant » parmi les développeurs du jeu.

« J’ai eu l’occasion de parler à l’un des showrunners, Graham Wagner, (plus tard) et je lui ai demandé si c’était de là que (ça) venait, et il a répondu qu’il ne savait pas », poursuit Cain. « La raison pour cela était que beaucoup de gens que vous voyez dans la série étaient des fans de Fallout et il y avait de l’improvisation, et (Wagner) a dit que s’il se souvenait bien, cet acteur voulait se tenir comme ça. » Ainsi, Cain explique : « (l’acteur) aurait pu tirer cela de Fallout One, en d’autres termes, cela aurait pu être un hommage à Fallout One, et nous ne le savons même pas. »


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« Dans ma tête, j’ai décidé que c’était le cas », conclut le développeur, et pour être honnête, je serai d’accord avec lui – même s’il admet que le grand écran de la première signifiait qu’il allait devoir revoir ces deux épisodes pour vraiment tout absorber correctement – puisque cette référence potentielle ne gâche pas mon propre canon principal de Fallout. Encore.

Oh, et Caïn raconte également une histoire sans rapport à propos d’un robot de nettoyage appelé Oscar, qui se déplaçait de manière effrayante autour de son hôtel pour la première et je pense que cela vaut la peine que vous l’écoutiez, simplement parce que c’est drôle.

Si vous êtes intéressé par des choses plus amusantes sur les retombées, assurez-vous de consulter le pitch de Fallout 5 que nous avons récemment reçu de l’ancien développeur de Bethesda, Jonah Lobe.


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