Je suis entré dans Non Rest car The Wicked a évité la plupart des avant-premières, et cela a joué en sa faveur

Je n’ai pas passé plus de quelques heures avec Non Rest pour les Wicked, mais cela ressemble déjà à quelque chose de spécial, et je crois de tout cœur que Moon Studios a fait le bon choix avec un lancement en accès anticipé.

En regardant les critiques de Steam, c’est peut-être un peu chaud, mais je n’ai pas peur de le dire : Non Rest car The Wicked pourrait très bien être le « grand rafraîchissement » dont les Soulslikes (nous avons cruellement besoin d’un nom propre pour ceux-ci) ont besoin depuis un certain temps. Principalement parce qu’il s’agit à la fois d’un adepte impitoyable des enseignements de FromSoftware et d’un RPG d’action isométrique avec des éléments de fabrication qui n’est pas simplement un autre riff sur Diablo.

Je n’avais vraiment prêté attention qu’à Non Rest pour la bande-annonce saisissante de Wicked, qui dressait un tableau du jeu beaucoup plus traditionnel (malgré les visuels uniques) que les avant-premières publiées avant le grand lancement de l’accès anticipé que j’avais inconsciemment évité. Le fait est que, malgré la vision isométrique ferme et certaines similitudes au niveau de la surface, je ne m’attendais pas à ce que le projet post-Ori de Moon Studios se comporte comme un RPG d’action rapide et furieux.

J’ai joué avec plaisir à un jeu fantastique isométrique avec des combats lourds et percutants qui ne transmettent pas de coups durs simplement à travers une conception sonore forte et charnue et qui rendent les vibrations du contrôleur folles. Il y a bien sûr un soupçon de Diablo là-dedans (principalement parsemé de partout dans l’esthétique et les détails), mais il évoque largement le sentiment des premières zones de Dark Souls 1 à partir d’un POV entièrement différent et avec une palette de couleurs beaucoup plus éclatante. Tout comme Sherif, cependant, je ne suis pas convaincu par la pile de mécanismes de fabrication que le jeu souhaite que vous utilisiez.

Non Rest pour le Wicked screen2 Steam

Crédit image : Studios Lune

Attendez, vous pouvez aussi avoir une maison personnalisable ? Des trucs sympas que je ne m’attendais absolument pas à voir dans ce jeu. Plus vous jouez, plus vous réalisez que vous évoluez doucement entre les genres et sous-genres, offrant aux joueurs qui ont osé explorer le royaume maudit laissé par le roi Harol plus que ce qu’ils avaient demandé. Je ne suis pas convaincu par tout ce que le jeu veut faire, mais je ne pense pas que le matériel promotionnel (que j’ai consulté après y avoir joué moi-même) ait trompé qui que ce soit.

Attention, Moon Studios est assez transparent sur la manière dont ils souhaitent que la période d’accès anticipé se déroule et sur la manière dont ils souhaitent écouter les commentaires des joueurs et mettre rapidement en œuvre des réponses directes. La version 1.0 pourrait donc être assez différente pour autant que nous sachions et s’appuyer davantage sur celle-ci. le côté action RPG traditionnel des choses. En regardant comment les notes des évaluations semblent maintenant se stabiliser après les premiers jours, j’espère que l’équipe s’en tiendra à ses positions et facilitera les nouveaux arrivants dans ce que Non Rest pour les méchants est en fait. C’est peut-être parce que je suis généralement une personne ouverte d’esprit, mais j’aime être surpris tant que l’exécution fonctionne, et je pense sincèrement que ce jeu a le jus jusqu’à présent.

Non Rest pour le Wicked screen3 Steam

Crédit image : Studios Lune

Au contraire, je suis triste de ne pas encore pouvoir faire équipe avec un ami. Non Rest car le monde infesté par la peste de Wicked, qui contient également plusieurs endroits pleins d’une beauté inattendue et calme, demande à être exploré avec plus de personnes, et peut-être que les mécanismes de fabrication et ce système de logement auront alors plus de sens. Pour l’instant, mes principaux objectifs sont d’atteindre la fin du contenu actuellement disponible, de prendre des tonnes de captures d’écran époustouflantes et peut-être de faire quelques exécutions du donjon Cerim Crucible.

Même si ce n’est que le début de Non Rest pour le voyage de Wicked, il y a de fortes chances que vous en ayez déjà pour votre argent si vous appréciez ce qu’il y a dedans pendant les premières heures, mais ma recommandation personnelle est d’attendre un jeu Moon Studios de celui-ci au lieu d’un Diablo sans inspiration mais joli cloner. Pourquoi voudrai-tu ceci? Nous en avons déjà tellement ! Laissez ces gens cuisiner.