Les développeurs de Baldur’s Gate 3 avaient prévu de tout gâcher en tuant tout le monde, mais ne s’attendaient pas à ce que les gens « sautent à travers tout cela ».

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont fait toute une planification pour s’assurer que le joueur ne pourrait pas complètement gâcher l’histoire du jeu s’il décidait au hasard d’assassiner chaque PNJ, mais même Swen Vincke n’avait pas prédit que les speedrunners rebondiraient littéralement à travers tout cela.

Pour être honnête, l’un d’entre nous l’a-t-il fait ? On a l’impression qu’à chaque fois que nous regardons l’une de ces courses folles dans le RPG de Larian, une nouvelle stratégie très étrange est exposée. De la désormais tristement célèbre stratégie du « Shadowboxing » aux one-shots d’ours furtifs volants, il est dommage que nous ne puissions pas voir quels genres de moyens les gens auraient pu mettre en œuvre pour accélérer le processus de baiser à nouveau avec un ours, puisque Baldur’s Gate 4 ne sera pas une chose.

Vincke, le directeur de BG3, a expliqué comment il avait trouvé les gens se moquer de son jeu au nom de la vitesse pure lors d’une interview avec IGN qui l’a également vu expliquer pourquoi le studio a choisi de supprimer certains DLC pour le jeu qu’il avait commencé. travailler, avant de s’éloigner de cette idée. « Non, non, je ne m’attendais pas à ce qu’ils le fassent de cette façon », a déclaré Vincke à propos des gens qui ont été les premiers à passer sous la barre des dix minutes en speedrun en utilisant Gale pour rebondir dans le jeu bien plus vite que vous ne pourriez jamais courir.

« Le saut m’a surpris parce qu’ils ont sauté vers des positions très spécifiques sur la carte. J’ai été très impressionné par la façon dont cela a été fait », a-t-il poursuivi. « Je pensais que ça allait être précipité partout, mais je ne pensais pas qu’ils l’étaient. je vais passer par tout ça. »

Malheureusement, il dit qu’il n’a entendu parler que du « Shadowboxing », la stratégie qui consiste à tuer la pauvre Shadowheart, à la mettre dans une boîte et à tromper le jeu pour qu’il le fasse voler sur la carte de manière à accélérer réellement votre progression dans l’histoire principale. plutôt que de l’avoir vu par lui-même.

Cela dit, il a proposé une explication intéressante sur la raison pour laquelle Shadowheart est si tenace à vous parler au début du jeu. Il s’avère qu’elle est la principale représentante du principe n+1 de BG3. Qu’est ce que c’est? Est-ce que c’est un concept que Larian a introduit avec Divinity : Original Sin pour essayer de faire en sorte que l’histoire du jeu fonctionne toujours, peu importe à quel point le joueur essaie de gâcher les choses. « Donc, fondamentalement, vous devez toujours partir du principe que tous les antagonistes et protagonistes seront tués par le joueur », a expliqué Vincke. « Vous devez toujours avoir un moyen de raconter les moments critiques de l’histoire, et c’est la solution la plus intéressante. C’est la solution de secours au cas où le joueur aurait tout foutu en l’air, mais il doit quand même savoir ce qu’il doit faire. »

Il a ajouté qu’au moins un point du développement a vu Shadowheart avoir quelque chose comme « 24 versions (différentes) de vous donner (son Githyanki) un artefact juste pour que vous ne soyez pas gêné pendant que vous parcouriez le jeu », selon la façon dont les choses se passaient. en allant.

Alors, peut-être la remercier la prochaine fois, d’accord ? Et si vous souhaitez découvrir ce qui aurait pu se passer si Matt Mercer était devenu l’un des narrateurs de Baldur’s Gate 3, jetez un œil à ceci.