Preview : Ascendant Infinity a du cœur, mais est-ce suffisant pour échapper à l’ombre des géants du FPS ?

Tous les bons jeux ne réussissent pas. Je suis sûr que beaucoup d’entre vous ont un jeu qui leur tient à cœur et qui n’a tout simplement pas atteint les chiffres nécessaires. Il est possible, surtout maintenant, dans ce tourbillon de pierres tombales de service en direct dans lequel nous nous trouvons confrontés, qu’un jeu avec un charme et un mérite réels puisse échouer.

FPS biopunk Ascendant InfiniLes créateurs de PlayFusion tentent de se faire une place en cette période très peu accommodante. Une époque où il semble que les nouveaux jeux – en particulier ceux de nature multijoueur en direct – soit se régalent en triomphe, soit sont voués à la famine. La réponse de Playfusion ? Un jeu PvPvE qui n’est pas un jeu de tir d’extraction à la recherche de tendances, mais un jeu avec un mode de jeu de base intrigant et un ton comique distinct qui pourrait très bien le distinguer.

Avec Ascendant Infinity, l’humour et le ton général sont l’éléphant dans la pièce. L’humour est une chose difficile à maîtriser dans les jeux. Un gag attrayant pour une personne va du simple roulement des yeux à une combinaison ALT+F4 pour une autre. Personnellement, je n’ai pas aimé l’approche « expérience FPS tactique avec des balles sérieuses » défendue par PlayFusion. Ce n’est ni écrasant ni distrayant. Au pire, cela fait un peu grincer des dents, et est rapidement devenu un bruit de fond lors de mon court passage dans le jeu. Pourtant, c’est une punchline qu’Ascendant Infinity poursuit avec sérieux, ce que je peux apprécier. Une blague avec laquelle on ne plaisante pas est un million de fois meilleure qu’une blague racontée sans enthousiasme.

Le mode principal que j’ai pu expérimenter lors de l’aperçu, et un argument de vente majeur pour le jeu, était Battle for the Biocores. Ce mode de jeu à quatre équipes basé sur des objectifs est un cocktail de Capture the Flag, King of the Hill et Call of Duty’s Search and Destroy grâce à une réserve de vie limitée. Dans celui-ci, votre équipe doit se précipiter vers trois biocores sur la carte au fur et à mesure qu’ils apparaissent, les saisir et les ramener à votre point d’apparition. Là, vous devez le verrouiller et le protéger pendant que les autres équipes vous déchaînent l’enfer.

En ce qui concerne le mode fondamental d’Ascendant Infinity, Battle of the Biocores (que j’appellerai maintenant BotBC) est solide comme le roc. Vous commencez avec un équipement de base et pouvez récupérer des améliorations et des devises à dépenser dans le monde qui vous entoure, soit depuis le sol, soit sous forme de gouttes d’ennemis PvE. La carte est grande mais les véhicules sont facilement acquis depuis des bases avancées, ce qui, combiné à des objectifs clairement marqués, fait en sorte que l’action ne soit jamais loin.

Tenir le biocore est toujours dangereux, c’est pourquoi le porteur dispose de ces capacités astucieuses qui peuvent aider à égaliser les chances. Vous ne pouvez pas sauter dans un buggy avec un biocore et il y a cet immense terrain vague sans couverture qui sépare votre base et le centre de la carte, invitant aux échanges de tirs. PlayFusion sait comment pousser ses joueurs à se lancer dans la mêlée – vous êtes toujours encouragé à vous lancer dans le vif du sujet malgré la durée de vie limitée. Ils obtiennent les meilleures notes pour avoir équilibré le risque et la récompense de manière à punir les retards distraits. Bien sûr, vous pouvez cultiver des ennemis PvE à la périphérie, mais tous les magasins qui vous permettent d’encaisser cette session de farm se trouvent en plein milieu de la carte, à proximité de tout le chaos.

Prise de vue de la carte Ascendant Infinity

Cette carte est également très lumineuse, ce qui compte beaucoup dans mon livre. | Crédit image : JouerFusion

Le nombre de changements de qualité de vie bienvenus répartis dans Ascendant Infinity m’a marqué – beaucoup absents de jeux bien plus importants avec des équipes de développement beaucoup plus grandes. D’une part, les ennemis PvE ne vous attaqueront pas pendant que vous êtes dans un combat PvP, éliminant ainsi les soucis de mort frustrante de tiers. Certains objets que vous achetez dans les magasins désignés sur la carte, comme les armures ou les armes personnalisées, sont des améliorations permanentes, ce qui est génial ! Il offre un certain niveau de progression permanente de la puissance du joueur dans un genre qui est souvent dépourvu de telles choses.

Cela ne veut pas dire que le jeu est sans problème. Depuis le peu de temps que j’ai passé avec Ascendant Infinity, j’ai senti qu’il manquait de ce « punch », ce feedback viscéral, qui fleurit souvent dans les jeux FPS. Les armes à feu n’avaient pas vraiment le coup de pied que je souhaitais, briser un bouclier ennemi n’avait pas le même impact audio ou visuel que les concurrents du jeu. Le jeu est loin d’être une sortie complète, avec une version bêta fermée prévue pour le mois prochain, mais le temps que le public puisse jouer avec Ascendant Infinity, j’aimerais voir l’action exploser sur moi avec la même intensité que les tissus aux couleurs vives sur lesquels vous pouvez appliquer.

C’est en partie lié, mais franchement, je n’ai pas été très époustouflé par beaucoup de choses. base les armes non plus. J’insiste sur la base car le jeu propose ce qui semble être une fonctionnalité complète de personnalisation des armes avec laquelle nous n’avons pas vraiment pu jouer. Je tiens à garder une attitude positive et j’espère qu’en peaufinant les accessoires du fusil d’assaut ou du fusil de chasse, nous pourrons les rendre un peu plus excitants à utiliser. Sinon, cela pourrait faire office de crevaison pour Ascendant Infinity.

Mais même avec ces problèmes, je pense que le jeu a encore un vrai cœur. Malheureusement, je n’ai pas vu grand-chose des événements d’adaptation de la carte, ce qui semble être un argument de vente unique et majeur pour Ascendant Infinity. Attends, non. J’en ai vu un. J’ai vu un gros vieux char avec un lance-flammes sur le dessus qui m’a complètement obscurci, moi et mon buggy, alors que je me dirigeais vers notre base. C’est une fonctionnalité que j’aurais aimé découvrir plus longuement ! Mais bon, nous n’en avons rencontré aucun dans l’aperçu, ce qui, je suppose, est le but de ces événements. Vous n’êtes pas censé pouvoir les prédire – ils sont censés apparaître et vous surprendre.

Frappe du missile Ascendant Infinity

C’est une bonne idée et offre des récompenses à ceux qui apprennent les tenants et les aboutissants du jeu. | Crédit image : JouerFusion

Je dois aborder le monde en dehors du jeu lorsque j’envisage ses perspectives – tel est l’environnement féroce dans lequel Ascendant Infinity se trouve émerger. C’est brutal là-bas, en particulier pour les jeux multijoueurs. Le jeu se vendra initialement à 29,99 $ avec des microtransactions cosmétiques – pas de conneries P2W. C’est bien honnêtement. Je pense qu’il est difficile de maintenir l’élan en ce moment et obtenir cette première augmentation des ventes ne peut que contribuer à maintenir les lumières allumées. Mais avec ce prix initial, vous devez vraiment briller en tant que produit passionnant dès le premier jour pour attirer les gens qui sont probablement déjà plongés dans un autre jeu de tir multijoueur en ligne.

Je ne pense pas qu’Ascendant Infinity atteigne cet objectif pour le moment. Cela dit, les commentaires de la communauté et le temps nécessaire pour peaufiner et améliorer le jeu après la prochaine version bêta fermée seront inestimables. Bien que je passe un bon moment, j’ai eu le même sentiment que lorsque j’avais joué à Vampire the Masquerade : Bloodhunt, Rumbleverse et d’autres prospects prometteurs. Le jeu a un noyau formidable, pour lequel l’équipe mérite des félicitations. Mais je crains qu’il ait du mal à plaire à des personnes autres que celles qui ont soif de « l’expérience FPS tactique avec des balles sérieuses » susmentionnée. Je ne suis pas convaincu que suffisamment de gens seront disposés à jouer avec ces balles en ce moment ! Surtout quand ils sont retrouvés coincés par le sac à balles gonflé d’Apex Legends depuis des années maintenant.

Ce qui me rend assez triste. Toute cette avant-première m’a un peu déçu, et ce n’était pas vraiment la faute du jeu. J’ai passé un bon moment à jouer avec Ascendant Infinity, et un moment particulièrement agréable dans le hub d’avant-jeu en jouant à un mode cache-cache dédié avec d’autres prévisualiseurs et développeurs, car vous pouvez sentir à quel point le soin a été apporté aux petites choses d’Ascendant Infinity. . J’aime la façon dont ils ont mis l’un de leurs scénaristes dans une perruque pour enregistrer des vidéos de didacticiels en direct, et je respecte la décision d’opter pour un ton et de m’y tenir jusqu’au bout. Je ne pense tout simplement pas que cela décollera sous sa forme actuelle.

Mais bon, nous vivons dans un nouveau monde, bébé ! De bons jeux vendus à un prix raisonnable, axé sur le joueur, sortent et enregistrent de sérieux chiffres. Je n’aimerais rien de plus que d’avoir tort sur ce point – voir Ascendant Infinity tirer vers les étoiles avec la puissance des bandeaux rose vif et les vibrations de ton père, mec.